リフレッシュ有休を取ったので、
せっかくだからマジック分を補充しに行って来たよ!

デッキは一人回し御用達のSnapcaster ANT。
平日コンボ兄貴オッスオッス。
なおレシピは前回の日記のまま、とりあえずどんなもんかとお試しで持ち込み。


第1回戦:vs SnT(神柳さん)

R1:
マリガン後島1Undergroundsea1とマナ加速のみで苦しいがキープ。
相手方2t《実物提示教育/Show and Tell》からのPro様。
こちら島セットPonderのみでサーチが見つからなかったことを確認して
土地事故に見える状況のまま投了。

R2:
一 転 攻 勢
相手方の《実物提示教育/Show and Tell》でこちらLED、相手方江村。
返しにぶっぱして相手方カウンター引けずAdから吸い切って勝ち。

R3:
ぬるキープから相手方の《思考囲い/Thoughtseize》をもらい
以後しばらく地主プレイを継続するも
引き込んだセラピーでSnTとIntutionを落として減速してもらってから
手札の触手を冥府で増やして10マナからの触手2連で吸い切り。
正直ラッキー勝ち。



第2回戦:vs BGW Rocks(AZZさん)

R1:
ハンデスを上手く交わせずにもたもたした後、
1マナ計算間違えてチェインを切る凡ミスして負け。要猛省。

R2:
ガドックで時間を稼がれてボブのアドが活きるターンまで延命されて負け。
お見事。



第3回戦:vs 猫山Zoo(ポリス君)

R1:
ライフ20からAd。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で墓地からTendrilで吸い切り。

R2:
墓地対出される前にIggyルートに辿り着けたのでGo Tendrils。


というわけで結果は2-1。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》が強いのかどうかは
今回だけだと良く分からなかったので
もう少しメインに積んで遊んでみる予定。
あと《不正利得/Ill-Gotten Gains》と入れ替えで
《炎の中の過去/Past in Flames》もそろそろ試してみたい。


本日遊んでいただいた方、ありがとうございました!
掲題の通り。
エタフェス出られないので時間作って家でひっそり一人回ししているデッキ。

たたき台はこんな感じ。


Creature 2
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

Instant 14
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1《むかつき/Ad Nauseam》

Sorcery 20
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
4《思案/Ponder》
4《強迫/Duress》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1《不正利得/Ill-Gotten Gains》

Artifact 8
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

Land 16
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Underground Sea》
2《Tundra》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》


もはやANTというよりただのStorm Tendrilsの気もするけど。
本家ANTよりキルターンが遅くなってるのはツラいところ。

ただ、このデッキのSnapcasterは実に色々な動きをするので
パズルみたいでとても楽しい。

・単純に儀式と組み合わせてマナ増減無しのストーム稼ぎ
・ギタ調2連打で2マナストーム3
・独楽か冥府が一緒に無いと使い辛かったLEDも、経由ルートを作れる
・たまーに墓地のセラピーのFBのタネになる


そのうち調整してどっかの店舗大会にでも持っていけるといいな。
秘密のみ。
いつものように板橋のプレリに行こうかと思ったけど
やまだの予定が合わなかったので、日程をずらして今回はBM池袋のISDプレリへ。

カードプールを開けてのレアは

《天使の監視者/Angelic Overseer》
《教区の勇者/Champion of the Parish》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》

特にお持ち帰りレアは無しだが、
監視者とX火力が強そうなので赤白かな?とプールを確認して構築。

結果は以下の通り。
「赤白人間 脳筋アグロ」
(コモン:白 アンコ:青 レア:赤で表記 小文字cはカウンターの略)

1マナ
1:《教区の勇者/Champion of the Parish》(1/1Hum 他の人間が出ると+1/+1c)
1:《霊炎/Geistflame》(1点火力 FB:4R)
1:《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》(+2/+0装備 Humなら+3/+0)

2マナ
1:《物騒な群衆/Unruly Mob》(1/1Hum 他の自生物Pigで+1/+1c)
1:《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》(2/2Fox 解呪内蔵)
1:《修道院の若者/Cloistered Youth》(1/1Hum + 3/3Horror(EOTに1LifeLoss))
1:《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》(1/1Hum 先制 / + 3/1Wolf 先制)
1:《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》(Sor 2体までブロック制限 FB:3R)
1:《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork》(先制装備 Humならさらに+1/+1)
1:《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》(飛行装備)

3マナ
2:《声無き霊魂/Voiceless Spirit》(2/1Spirit 飛行先制)
1:《上座の聖戦士/Elder Cathar》(2/2Hum Pigで自生物1体に+1/+1c Humならc2個)
1:《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》(1/4Hum 瞬速 Cipで自生物Untap)
1:《深夜の出没/Midnight Haunting》(Ins 1/1飛行Spiritを2体)
1:《叱責/Rebuke》(対象の攻撃生物破壊)
1:《農民の結集/Rally the Peasants》(Ins 自生物に+2/+0 FB:2R)
1:《裏切りの血/Traitorous Blood》(トランプル付き《反逆の行動/Act of Treason》)

4マナ
1:《修道院のグリフィン/Abbey Griffin》(2/2 飛行警戒)
1:《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》(2/2Hum 警戒 + 5/4Hum Trample)
2:《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》(3/2Hum + 6/4Wolf)

5マナ
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》(5/3Angel Humが居る限り呪禁+非破壊)

Xマナ
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》(X火力 FB:XRRR)


土地
8:《平地/Plains》
8:《山/Mountain》



どうしてこうなった。
もらったプールの中でレアを使えるよう、人間中心に生物を並べてみたら
ものすごくマナカーブが前のめり(平均マナコスト3以下)になったので、
テンポ戦略補助スペルを選んで残りのパーツを埋めて40枚に。
除去なんて要らんかったんや!ボムが出てくる前に殴りきればいいんや!


参加者30名くらいの5回戦!

R1:vs赤白 負負
R2:vs青白 勝勝
R3:vs白緑 勝負勝
R4:vs白緑 勝負勝
R5:vs青白(ポリス君) 勝勝

というわけで、結果は4-1でした。8パック美味しいです。
あと白多すぎ。今日の全員白を触ってるとかどういうことなの…

意外と序盤からのビート戦略が効く相手が多かったのが勝因かな。
除去が非常に少ない環境なので、序盤からアグロに攻めて
回避持ちかテンポスペルで押し込む戦略がとても強かった。


【今日のハイライト】
・R1マリガンチェック時に手札を開いたら
「マークなしのチェックリストカード(原因:マークミス)」。
ジャッジを呼んでデッキ確認の上マーク+マリガンで対処。
対戦相手の方お時間取らせてしまってすんませんでした…!

・装備品ただつよ。人間と合わせるとさらにただつよ。
飛行生物のパワーを上げるだけであっという間に人が死ぬ。
でも《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》だけはカンベンな!

・2t《修道院の若者/Cloistered Youth》が無双。
相手が緑以外だと3/3はしばらく止まらない。

・合計6マナから《農民の結集/Rally the Peasants》表裏キャストで
全生物+4/+0。インスタントタイミングで撃てるオーバーランと考えると凄い。

・全てのプレイミスをカバーするトップ《小悪魔の遊び/Devil’s Play》



本日遊んでいただいた方、ありがとうございました!
お昼から池袋に繰り出してやまだと池袋BMのMagicCelebrationへ行ったあと、
そういえば今まで行ったことなかった晴れる屋オープントーナメント@あうるすぽっとへ。

会場に着いたときはR4の途中だったので、会場をうろうろ見渡しつつ
りんごちん、Tommy、茶々参さんを順に捕まえてフリプ。
そのうちにサイドイベントの8人デュアランチャレンジが始まりそうだったので
Bポッドに受付登録。

デッキはいつものガチムチBantAggro。
前回からの変更点は以下:

《精神的つまづき/Mental Misstep》0→4
やっぱりMisstepは偉大だったので再登載。
代わりに爆薬と思案をメインからは落とし。

《タルモゴイフ/Tarmogoyf》4→2
最近初手にあってもあんまり嬉しくないので減量。

《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》0→3
会場をウロウロしてると石鍛冶と置物が多かったのでお試し採用。
タルモの枠とメインのPtEを削って3枠。


参加者8人の3回戦シングル!


第1回戦:vs TeamAmerica(鍛冶プロ)
公式(※http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/) の方。

R1:
鍛冶さんダブマリのところに
石鍛冶をカウンターさせてからのJace着地→Win

R2:
囲いでタルモが抜かれるも、返しのトップが石鍛冶。ずるい。
これは予定調和的にFoWされるも、相手エンドに
墓地のFoWに《外科的摘出/Surgical Extraction》を撃って
ハンドのHymn*2, TombStalker, Piarce, Wasteを確認。
返しで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を着地させる。
その後のターンでトップから《破滅的な行為/Pernicious Deed》置かれるも
聖遺が死なずにターンが帰ってきたので
手札の不毛と合わせて一気に土地嵌めして3マナに届かせなくして勝ち。



第2回戦:vs WB Stoneforge(くらぼ~さん)

R1:
相手方の初動平地→Vialをつまづきで弾き、
つづく《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》でタルモを抜かれる立ち上がり。
お互いの生物と装備品の除去し合いになり、Jaceを生贄にしながら盤面をグダらせるも
1体生き残ってしまった《セラの報復者/Serra Avenger》に3点ずつ殴られる展開。
一時はライフ6まで落ち込むも、なんとか引き込んだ聖遺から
《Maze of Ith》を調達してライフを守ることに成功。
聖遺はほどなく農場送りになるも、おかげでライフが回復したので
追加された《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》からの2パンを耐えて
相手がフルタップになったところを、こちらの《貴族の教主/Noble Hierarch》に
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》キャスト→装備で殴り切り。
R2:
土地4、教主2、緑黒剣という明らかにダメなゆとりハンドをキープしたら
予定調和の囲いで剣を抜かれて涙目。
しかし返しのトップでペスがこんにちは。今日の引きはずるい。
こちらが3tペス、相手方は騎兵という盤面。
ここで相手方が2回ほどフルタップなのに
ペスで空を飛ばさずトークン生成するというミスプレイや
手札の不毛を置かずに聖遺が殴りに行ってしまうというミスプレイをするも
爆薬3の先置きで相手の展開を遅らせることができたので
素引きの殴打頭蓋で守って、相手方が剣を2本展開してきたところを
再度の爆薬3で美味しく1:2交換して勝ち。



第3回戦:vs Punishing Zoo(茶々参さん)
さんざんフリプした結果がこれだよ!

R1:相手方のデッキの中身がわかっており、手札にIthがあったのでキープ。
序盤のナカティル→クァーサルの猛攻を2tのIthでのらりくらりとかわし
《カヴーの捕食者/Kavu Predator》だけ農場に送って
ペス→ジェイスと並べてボードを磐石にして勝ち。

R2:
つまづきと教主があったのでキープ。
2tに3/3で聖遺を出すことに成功したので、あとはつまづきで守りつつ
おかわり追加して相手方の土地を全部割ってからの
育てた聖遺2体でガッシボッコ。



というわけで右手にも助けられて2-0*3できました。
賞品のデュアランは《Taiga》でした。持ってなかったので良かった!


本日遊んでいただいた方、ありがとうございました!
メガネを買っていざ晴れる屋へ。

デッキはいつものBantAggro。
メインデッキのレシピを脳内でいじっていたら
最後にはカウンターが全部抜けたので、それをそのまま持ち込み。
前回のレシピ(http://flowing.diarynote.jp/201106052321364205/)からの変更点は

十手→緑黒剣
∵火氷剣と十手の役割が被っていたので、対コントロール用に緑黒へ。
青緑は前回試していたので、今回はこっちで。

ガラク→ジェイス3枚目
∵前回の反省の通り。
ガラク先生はクレイドル積めないこのデッキには扱いきれず。

MMs3枚→Ponder2枚、Maze of Ith1枚
∵前回に除去弾きとして入れたMMsだけど、
そもそもこのデッキの生物に除去はガンガン撃ってもらってOKなので解雇。
対Aggroの場合、生物はもし生き残れば御の字だし、
除去してもらえば盤面はグダってそのままPW大決戦に出来るので問題なし。
代わりにデッキの強いところを引くためのPonderを2枚再投入。
残り1枚は何でも良かったけど、石鍛冶メタでIthを1枚お試し投入。



参加者29人(だっけ?)の5回戦!

第1回戦 vs HiveMind(abigaraさん?) ×○-

R1:石鍛冶1枚目はWillされるも2枚目が通ってSoFF持ってくる。
殴れるかなー、と準備するも相手方からJaceで石鍛冶バウンス。
その後、こちらがもたもたしているうちにSnT→HiveMindを決められるも
こちらがSnTで出したVendilion(これは相手のと対消滅)で
相手方手札の青パクトを落として後は殴るだけの場にするも、
独楽着地から間に合わず赤パクト引かれて負け。
こちらのVendi2枚目の使い方がヘタだった。反省。

R2:GripやらMedderをInしてGo。
教主からアグロに攻め立てると打たれる《機を見た援軍/Timely Reinforcements》。
ライフを24まで回復されてトークン3体出る。やっぱ強いなあのカード。
こちらはJaceを着地させてさらにアグロモードに攻めると、
キャストされる《謙虚/Humility》。なん…だと…
アグレッシブサイドプランを拝見するために《外科的摘出/Surgical Extraction》すると
青白PWコンになってたので、手札のGripの矛先をHumilityとShacklesに絞って
KotR着地から不毛ハメして勝ち。

R3:
ちょっと記憶が曖昧。R2と同じように援軍→Humilityを決められた後
こちらがGrip引けずにクロックが小さくなって、細々ボードのやり取りをするも
結局時間切れで引き分け…だったはず。



第2回戦:vs Rubin Zoo ○○

R1:
除去+石鍛冶のハンドだったのでキープ。
2t石鍛冶は予定調和で除去されるも、ほどよくボディで受けながら
Vendilionで覗くとPath2枚のあちらも除去ハンド。
タルモ壁と爆薬でお茶を濁してランドを延ばして素出し殴打頭蓋。
相手方がクァーサルを引けてなかったので、Pathを2回使ってもらってから
KotRに頭蓋付けて無双。

R2:
R1に続いてStP,PtE込みの除去キープ。
こちらのブロッカーであるタルモは土地に変えられて攻め込まれ、
ライフが7まで落ち込むが、なんとかPeth着地が間に合ってボードを取り返す。
返しで森知恵着地してマズいかな、と思うも、
まずは空から騎士が10点パンチしつつブロッカーにタルモ用意。
次のメインフェイズでVendilionキャストしてハンド検閲、
除去を撃たれなかったほうの生物を飛ばして勝ち。



第3回戦:vs DeedStill (クニさん) ××

R1:
序盤に不毛ハメ→石鍛冶プランで動くも、Loam撃たれてぐぬぬ。
途中にVendilion(メインから入っているとは思ってなかった)出されて
殴打頭蓋が山札の底へ。そして出てくるDeed。
Deedを見たこちらが日和って追加の生物キャストを躊躇ったミスのせいで
時間稼がれてJaceStill完成してしまったので、投了。

R2:
1t針(Deed指定)が通ったのでアグロに行こうとKotRにSoFIを装備。
相手方にはJaceが出ており、さらにミシュラン3体が並んでいる状況。
ここでKotRで不毛ハメプランをすれば良いものを、
Dismemberにみすみす突っ込んでいってクロックを失う致命的なミス。
相手方の動きから明らかに除去を構えていて、
さらにKotRに対してメインで撃てずに構えるしかない除去は
DeedstillだとDismemberしかないことまで分かってたはずなのに…orz
反省しましょう。
このミスでクロック失って、ミシュランに撲殺されて負け。くやしー!



第4回戦:vs UWr Mystic ×○-

R1:
非青マナ土地2枚に教主のキープしたらランド詰まり。そろそろ学習しましょう自分。
相手方はダブマリスタートながらも、Lavamancer→SfMと良い動きで、
殴打頭蓋2体並んで除去が追い付かずに押し込まれて負け。
敗因はキープミス。

R2:
今度はこちらがブン回って勝ち。
途中全くケアしてなかった月メイガスが出てきて「!?」となるも
たまたま白マナ土地を残していたのでスタック白マナ→StPで事なきを得る。
相手方のJaceに後出しで勝てるElspethさんマジ女神。

R3:
R2と同じく順調にビート。タルモとKotRを並べて手札にはStP2枚。
あとはヤバイものだけ除去って押し込めそうだなー、と考えていると

「墓地のStPに《外科的摘出/Surgical Extraction》撃ちたいです」

( ゚Д゚)

(゚Д゚)

こういうことがあるからやっぱブレストは4枚あるといいと思うよ。

その後、安全確認後に《平和の番人/Peacekeeper》出されて
番人を除去出来るカードがライブラリの中に
1枚の爆薬と1枚のPtEしかなくなった状態にされてしまう。
さらに相手方のMedderで爆薬とJaceを指定されて
Lavamancerによるゆるやかな死が約束された状態になるも
PtEを引き込む前に延長ターンに入ってしまったのでやむなく引き分け。



第5回戦:vs UW Mystic(オサダさん) ○○

R1:オサダさんが地主
R2:オサダさんが地主

…ああすいません石を投げないで。
でもブレスト4回撃って3回ほど基本土地3枚がめくれたオサダさんは泣いてもいいと思う。

せっかくなのでvs石鍛冶戦の練習兼フリプに付き合っていただく。
相手方も同じPWを採用しているので、
どちらが先にPWを着地させられるかが重要ぽい。
あとBtBに対してSoFFはひどいことをしたよね(デュアラン全部起きる)。



本日遊んでいただいた方、ありがとうございました!
ニッセン行けないけど、せっかくなので参加したつもり予想。

【Top8デッキ予想】

Mystic Control(青白タッチ赤)
Mystic Control(青白タッチ聖遺)
Zoo(石鍛冶入り)
Merfolk(青単 Still+切断型)
AggroLoam(CotV入り)
SneakyShow(月入り)
Elves(Order型)
ANT(青黒Tendril多め)

で、2敗ラインにDeedStill, Breakfast, Dredge, 各種Threshold。


【Top8デッキ内枚数Top10予想(メイン+サイド)】
19:《不毛の大地/Wasteland》
16:《精神的つまづき/Mental Misstep》
16:《Force of Will》
16:《渦まく知識/Brainstorm》
13:《紅蓮破/Pyroblast》+《赤霊破/Red Elemental Blast》
12:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
11:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
11:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
10:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
9:《もみ消し/Stifle》


もし的中率が高かったら何かぶっぱしよう。


大阪行かれる方はスタン組もレガシー組も頑張って下さい!
月1系プレイヤーのflowです(挨拶

ひさしぶりの公式大会ということでいつものようにやまだと板橋のプレリへ。
午前シールド、午後2HGもこれまたいつも通り。

午前中のシールドで引いたレアは

《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《清浄の名誉/Honor of the Pure》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《始源のハイドラ/Primordial Hydra》(XGGでX/X アップキープにカウンタ2倍)
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》(5R こちらだけ《伏魔殿/Pandemonium》)

で、HotP以外の5枚のレアを突っ込んだ高マナ域の多いBGrデッキを組んだものの
ライフを守れずジリ貧になったところで出てくる
《ペンタバス/Pentavus》や《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》にわからされる。
その後0-2したところで、ナモさんのアドバイスを元に赤と黒を大幅に削って
生物ガン積みWGbに組み替え(ありがとうございました)、その後2回勝って2-2。

ちなみに最終戦の決着は
約400000/400000トランプル呪禁持ちのハイドラが相手を吹っ飛ばして勝ち。
たぶん本日の最高打点。


高いマナ域に寄せると相手のBloodThirst持ちに対して対応策がなく
そのまま押し切られることが多いこと、また全体除去がレア以外にないので、
序盤から中盤を支える生物の頭数はとても重要でした。
今後のリミテの反省として活かしましょう。

なお上記のような環境背景に加えて、除去の種類が多い(コモンだけで4種)ことで
ほぼ全てのプレイヤーが赤か黒を触っているので
《天界の粛清/Celestial Purge》はメイン1枚程度ならお守りとして入れるのは全然アリ。
実際後半の2連勝はほぼパージのおかげでした。


午後は2HGに出て《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》を《回収/Reclaim》で
使いまわされて20点ドレインされたりとか、
終わった後にEDHで1億体ほどトークン出してみたりとか
変則6人チームEDH戦でニヴミゼットチームにフルボッコにされたり。
久しぶりに1日MtGを堪能できました。


本日遊んでいただいた方々、改めてありがとうございました!
久しぶりの土曜日レガシー!
NPH後、初の公式戦ということでこちらも新ネタを持ち込んで参戦することに。

レシピはこちら↓

「NPHのカードを使ってみたBantAggro」

Creatures 16
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

Instant 12
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》

Artifact 5
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》

PW 5
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

Land 22
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
2《Tundra》
1《Savannah》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》


相変わらず、ガチ♂ムチ♂な脳筋デッキになってます。
前回からの変更点は以下。


・カウンターをMMs3枚のみまで減量

MMs導入後のメタが良く分からないので不確定カウンターはあまり積みたくない、
かといって対抗呪文を積むほどがっちりしたコントロールデッキではない→
じゃあ何か出されてから対処すればいいや、というわけで
カウンターを減らす代わりに追加の除去としてPtEと、
一応ボードにも触れる爆薬をメインデッキに移す。

残ったカウンター枠に何を積むのかは迷ったけど、せっかくなのでMMsをお試し。
最序盤の相手クロック減速と、中盤の除去弾きに使えればいいなという思惑。

コンボデッキはメイン土下座でサイド後頑張る方向で。


・スモール石鍛冶パッケージ搭載
FoWが抜けてBlueCountを気にせず良くなったため、空きスロットにそのまま投入。
《殴打頭蓋/Batterskull》を使ってみたかったので。

・《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》採用
お試し枠。マナ食い虫が増えたため土地アンタップ能力を有効に使えるのと
装備先のトークンも一応出せると思っていた。思っていたんだけど…




第1回戦:vs MonoU BtBControl(キタノさん) ×○×

R1:BtB貼られてこちらのデュアランが涙目。
こちらスペルキャスト→カウンターを繰り返して消費しあったあと、
相手方の場だけ独楽があったので有効牌の枚数の差で負け。
ガラク唱えたら《徴用/Commandeer》されたw
R2:2t石鍛冶を通して《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》で4回殴って勝ち。
R3:R1で時間を使いすぎたため延長ターンに。
5ターンでは削りきられなかったものの、盤面は完全に負けていたので投了してトス。


第2回戦:vs Canadian Threshold(いおりん) ○○

R1:カウンターの上からマスカン連打し、KotRとガラクが着地して勝ち。
R2:だいたい1戦目と一緒。
2ターン目の石鍛冶ぶっぱがうっかり通ったので
あとは《殴打頭蓋/Batterskull》持ってきてダメージレース意味なくして勝ち。


第3回戦:vs Team America ××
Deedとかも入ってるコントロール型。

R1:1マリしてMM2、ガラク、土地3みたいな土地をキープ。
相手方UndergroundSea→Ponderでコンボかな?と思いつつ
ドロソを2回MMsで消してたら、こちらもドロソ引けずに
相手方の墓忍び2体を止められなくて負け。
手札のガラクがジェイスだったら…と悲しみに包まれる。
R2:Savannah1枚と教主と他5枚の手札をお願いキープしたら
7ターン土地引けずにフルボッコ。ヌルキープダメ。反省。


第4回戦:vs GW Aggro ○○

R1:相手方の《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》に十手が付くも、
後続が出てこなかったのでこちらのタルモ→ジェイス着地から
バウンス3回で詰めて勝ち。
R2:お互い石鍛冶を出し合う展開で、相手方には白黒剣、こちらは殴打頭蓋。
ルーンマザーと教主を爆薬で流したりしながら細かくアドを取って
マナが伸びきったところで殴打頭蓋使ってライフを詰めて勝ち。


次の予定があったのでここでドロップ。
とりあえずガラクの枠はこのデッキなら3枚目のJaceTMSで良かった。
ガラク使うならもうすこしデッキコンセプト変えないといかんなあ。残念。

あとこのデッキ、不毛4積みのくせにランデスデッキに非常に弱い
(例えばAPさんのデッキとか)ので、ここの改善も図らないといけなさそう。
もう少し練ってみよう。



改めて、遊んでいただいた方々、ありがとうございました!
マーフォーク問題と聞いて!

問題はマツバガニさんのDNよりお借りしました。
http://myfirsttome.diarynote.jp/201105102346217621/


こちら先手の《島》《島》と土地をセットしてから《銀エラの達人》プレイ、
そのとき以下の5枚が手札にあったときに皆さんなら何を見せるでしょうか?

出来れば理由もあわせて考えていただきたいと思います。
《珊瑚兜の司令官》
《アトランティスの王》
《メロウの騎兵》
《Kira,Great Glass-Spinner》
《Force of Will》

問1、相手の1ターン目の動きが《Tropical Island》からの《貴族の教主》であった場合。
問2、《山》をプレイして終了してきた場合。



で、自分の解答。

問1:
結論から先に言うと、公開は《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》です。

Tropical Island→Nobleで考えられる相手のデッキは
細かな型こそ違えどBantAggroに分類されるデッキと想定されます。

Bantを相手にしたときに現在の手札でのクロックパワーを考えると
他の生物全てをUnBlockableに出来るLoAが一番強く、
次にStPを弾けるKira、テンポ製造機のMerrowとなります。

また、Bantメイン戦で相手方に搭載されている除去は
4枚の《剣を鍬に/Swords to Plowshares》に
0~2枚の《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》と考えられます。

先手を取れており、現在まではこちらがボードを取れているので
この後の展開では、一番ツライことを潰せるように動きたいです。
このとき、おそらく現在の手札で一番ツラいのが「爆薬2の先置き」をされることです。
なので、Merrowを公開して爆薬2を牽制しつつ、
次ターンに(土地が引ければ)Kiraを展開して
除去耐性+空からの打点を稼いでいくプランでいこうと思います。

手札のFoWはLoAを守るため、もしくはクロック負けする(最速NOとか)場合にのみ
使えば良いので運用が楽そうなのは良いですね。


問2:
同じく結論から。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》を公開します。

こちら先手1tの島セットエンドに対して、
山セットエンドという動きが許容されるデッキは
・1マナインスタントが手札にあるBurn系Deck
・2マナ以降が充実した手札のGoblins
の2つの可能性が高いです。Zooなどの速攻BeatDownでは無いでしょう。

この場合、どちらのデッキに対しても
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》とKiraのセットがキラーカードなので
この2枚で空から殴り切るのが今後のゲームプランになります。

相手がBurn系Deckの場合は、Commanderを見せることで
「こちらの召還→レベルアップに対応して火力を撃つ」ために
マナを残すように動いてくれればこちらとしては有り難い限りです。
(※FullBurnの場合は無視して本体を焼いてきますがその場合は何を見せても変わらない)
土地を引け次第Kiraを着地させて、CommanderをMaxLvに上げるプランです。

相手がGoblinsの場合は手札に《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》か
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》が居る可能性が高いので
どちらも全力でFoW(コストはMerrow)を叩き込んだ後は対Burnのプランと一緒です。
2~3ターン以内に土地を引いてKiraを着地させられれば、
Commanderを見た相手が《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》から
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》を持ってきていたとしても
あまり怖くなくなるのが有り難い限りです。



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つらつらと書いてみましたが、ここおかしいんじゃね?などの指摘があれば是非!
掲題の通りでございます。

元々出るつもりだったけれど相方の都合が付かなかったので、
自分と面識のある方で一緒に出ても良いよー、という方がもしいらっしゃれば
金曜くらいまでに本日記にコメント頂けると幸いです。

(※カードの分配方法などは特に考えていないので、
希望の方法があれば一緒に記載いただけると嬉しいです)
会社が休みなのでがっつり時間を作れてフル参加してきたよ!


【前半の部】

デッキはUBw ANT。


第1回戦:vs BG Reanimate ××
1R:
相手先手沼からの《納墓/Entomb》で
《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》を落とすスタート。
こちら後手ハンデスから釣竿2本とセラピーを確認し、セラピーを墓地に。
返しでリバイアサン釣られてからこちら浮きマナ無しのライフ19から
Adで仕掛けるもAd死。
2R:
先手《強迫/Duress》から入ると
土地2、ダリチュ、Entomb2、死体発掘2というとんでもないハンドが見える。
ダリチュ落としで即死は免れるも、予定調和でEntombからイオナ落とされ
残された1tで再びライフ18のAdから仕掛けるもAd死。ぐぬぬ。



第2回戦:vs Team Eva Green(てつろーさん) ×○×
1R:
こちらダブマリでマナが詰まったところに突き刺さる《Sinkhole》。
それでも独楽を置いて必死でパーツかき集めて
LED並べてTutor待ちにするも、Deedで全て流されてしまいさすがにGG。
2R:
今度はてつろーさんトリマリ(!)のところにこちら1tボブ。
そのままボブおかわり置いてさすがにアド差付けて
パーツ揃えてからのGo Tendrils。
3R:
序盤の記憶が曖昧。すんません。
Adを撃つタイミングで、ライブラリから2マナ捻り出そうと
LED割らずにスタートするミスプして負け。
割ったら割ったでカウンターされてたので結果として負けは変わらないけど
この辺の判断がまだまだ温いなあと痛感。反省します。



第3回戦:vs UR CounterBurn(へぎーおにいさん) ○○
1R:
先手取って思案スタートすると聴牌カードが見える。
相手方ミシュランセットエンドだったので
2t《強迫/Duress》で前方確認後ライフ20からAd。今度はパーツ引けて勝ち。
2R:
手札に不正利得と沈黙と独楽があったのでキープ。
ゆっくりとした序盤を経てマナを伸ばし、
ターンエンドに《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で
手札検閲されるも独楽のおかげで有効牌を山札の上にキープし続けて我慢。
十分なパーツが揃ったところで《沈黙/Silence》から仕掛けると
追加の三人衆をプレイされたのでスタックBrainstormでカードを仕込んで
どこ抜かれてもそのまま勝てる手札を見せて勝ち。
へぎーさんが前ターンにミシュランで殴ってきてなかったら
Brainstormを《紅蓮破/Pyroblast》で消されていたので危なかった。



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【後半の部】
前半参加者があまりにもコンボばっかりだったので
誘惑に負けてデッキをMerfolkに変更。
レシピは晴れる屋ブログに載るはず。


第1回戦:vs Zoo(Naya Burn) ○×○
R1:
先手を取ってVial2、Standstill2、王、土地2をキープからVialスタート。
返しに《Plateau》から《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》で死が見えるも
2枚目のVialを貼ってStill割ってもらってからの
ロード3体同時展開で一気に火力圏外にして面で押して勝ち。
R2:
序盤のテンポを取ってライフ2まで押し込むも、
ロードを全て捌かれてから《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》が
睨みを利かせる場にされて、タルモに5回どつかれて負け。
R3:
再びVialスタートで、相手の方のTaiga→ナカティルを通して
返しで2枚目のVialを置いてTaigaに不毛。
これで相手の方の土地が詰まったらしく、1/1のナカティルに何度か殴られるも
こちら青1マナ立ててVialから銀エラ2連打し、
飛んできた火力をドヤ顔でナカティルに《方向転換/Divert》して殴り勝ち。



第2回戦:vs MonoU Merfolk ○○
1R:
ダイスロール先手なので勝ち。
2R:
Vialスタートされず、こちらはVialスタート。
あとは出来るだけライフを守るように動いて、
相手方《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の返しに
Vial4から《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》。勝ち。



第3回戦:vs Punishing CTG(ショーン) ○○
1R:
先手からVialStill決めればCTGにはメインは負けず。
火力圏外のタフネスまで一気に展開して、ソープロをWillで弾いて勝ち。
2R:
後手スタートで、相手方の「エンドにBrainstorm」を
《呪文貫き/Spell Pierce》して序盤からこちらのマナを使い切るように動く。
細かい除去とカウンターの応酬を経て、相手方の神ジェイスプレイの返しに
場にメロウ2体、土地が島1枚、変わり谷3枚の場から
ここしかない《島/Island》トップデッキで
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》プレイから本体に18点パンチで5kill。



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というわけで前半1-2、後半3-0でした。
コンボを斬ろうとMerfolkに変えたのにコンボどこいった…?


ともあれ、遊んでいただいた方々、ありがとうございました!
先週は有給休暇やら祝日やらもあって
ちょこちょこと平日大会に出てこれたので備忘も兼ねてメモ書き。



【4/25(月)】
晴れる屋月曜レガシー前半の部に参加。
コンボも使えるようになっておきたいと、UBw ANTを実戦初投入。

第1回戦目:Canadian Threshold ×○×
1R:マリガン後土地攻められてマナが足りずに負け。
2R:ハンデスで手札交換してからのライフ10むかつきぶっぱが通って勝ち。
3R:むかつき通すもハンデス引く前に止めてしまうというひどいミスして負け。
せっかく相手の方がフルタップだったのだからぎりぎりまで捲るべきでした。反省。

第2回戦目:Enchantress ○○
1R:独房監禁引かれる前にAdって勝ち。
2R:相手の方ダブマリも白力線スタート。
が、こちらも後手1tボブスタートでビート開始。
途中で《In the Eye of Chaos》貼られて思わずオラクル確認するw
Adが10マナ相当になって撃てなくなるも、
ボブ追加からの物量差でさすがにバウンス引いてそのままTendrils。

第3回戦目:MonoG Post Lump ○○
1R:相手の方の《明日への探索/Search for Tomorrow》待機の返しに1kill
2R:序盤マナが詰まるも、相手の方の輪作をハンデスで落としてから
こちらが先に5マナに辿り着いてAd。


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【4/28(木)】
晴れる屋木曜レガシー後半の部に参加。
デッキは同じくUBw ANT。

第1回戦目:WUr SFM Fae ×○×
石鍛冶からの緑黒剣がキッツいマッチ。
1R:マリガンからサーチ引けずに石鍛冶が剣持ってきて負け。
ヴェンが追加されて対象こちらになった時点で投了でよかったかも。
2R:《沈黙/Silence》カウンターしてもらってからの友情ストーム。
3R:独楽頼みの手札をキープして、ピアスされて悲しみを背負った人が居たらしい。

第2回戦目:MonoBrown Stax ××
踏んではいけないデッキ踏んじゃったー!
1R:沼セット思考囲いから入ると手札に見える《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》。
思わず賢者タイム突入しそうになるも、他に妨害Artifactは無いので
ワンチャンあると気を取り直してとげ落とし。
そして相手の方の後手1tドローが《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》で
2マナランドから即キャストされる。どういうことなの…。
これで時間稼がれてサーチ間に合わず負け。
2R:ボブでちまちま削るも、チャリス2置かれる前に2マナバウンスを引けず。
途中《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》を
場に独楽があるのにレスポンス無く通してしまうイージーミス。反省しましょう。

第3回戦目:Zoo ○○
1R:Lavamancer設置の返しに後手1kill
2R:森の知恵設置の返しにハンデスからの3kill


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【4/29(金)】
池袋BigMagicのFridayNightMagic前半の部にやまだと参加。
デッキはいつもの赤茶単コントロール。
そういえば一度もレシピを載せてなかったので掲載。

MainDeck:60

Creature:9
3:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
3:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1:《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
2:《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》

Artifact Creature:4
2:《危険なマイア/Perilous Myr》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

Artifact:12
3:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2:《水晶球/Crystal Ball》

Instant:4
4:《稲妻/Lightning Bolt》

Sorcery:3
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》

PlainsWalker:4
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》

Lands:24
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
18:《山/Mountain》


SideBoard:15
2:《躁の蛮人/Manic Vandal》
3:《圧壊/Crush》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3:《反逆の行動/Act of Treason》



メインは対コントロールに寄せた構成。
ヴァラクートは当たったら仕方ないと割り切ることに。


第1回戦:もしドラヴァラクート ××
フラグを立てたらすぐこれだよ!
1R:マリガン後、本体に稲妻2発撃ってたら緑罠からタイターン
2R:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》が4枚並んでAvengerフィーバー。
4枚入れた《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》は引けず。
ダブマリしてでも探しに行くべきだったか。

第2回戦:RG Vamp ○○
1R:序盤を火力で捌いてコス→とぐろエンジンと繋いでライフレース制して勝ち。
2R:BombとPyrocrasmとArcTrailに土地4枚の手札をキープし、
相手の方の初手審問で公開したら苦笑される。ガンメタ構成でサーセン…w
さすがにこの2枚があれば序盤を捌けるので、後は高カロリーカード連打で勝ち。

第3回戦:Gw Infect ×○○
1R:マナ加速から《苦行主義/Asceticism》を貼られてこちらの火力が涙目。
その後《化膿獣/Putrefax》が走ってきて毒5になるも、場を綺麗にしてトップ勝負に。
結果追加の《化膿獣/Putrefax》を先に引かれて負け。
2R:1Rで見てなかった《ミミックの大桶/Mimic Vat》が出てきて
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》刻印されて涙目になるも
トップから降ってきた《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》が
コス山と一緒にライフを一気に13→4まで詰めてくれたので
あとは水晶球2回起動から《稲妻/Lightning Bolt》に辿り着いて勝ち。
ヒーローさんマジヒーロー。
3R:相手の方ダブマリも《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》と良い動き。
しかしこちらの《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》が
1/1の群れを無視して本体に5回パンチして勝利。
ヒーローさんマジヒーロー。


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それぞれの大会で遊んでいただいた方々、ありがとうございました!


今日も今日とてせっかくなので
スーツの直しを受け取りつつ新宿アメニティドリーム土曜日レガシーへ。

デッキは今度こそ「いつもの」青単マーフォーク(ピアス型)。
久しぶりにアトランティスの王がこちらを見ていたので使ってきたよ!

開始前は徹夜明けの鬼畜さんを捕まえてACHフリプ。
《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》の強さに戦慄する。


第1回戦:vs MonoU Merfolk(PESOさん) ○○
いきなり同型。というか今日マーフォーク多いらしい。
R1はダイスに勝ったので順当に勝ち。
R2は後手で弱いところを減らして
Vial4からの《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で捲って勝ち。


第2回戦:vs 4cANT(たくみーこさん)×○○
ひさしぶりのANT。
R1はクロック足りずにライフ13から順当にAdられて死。
コンボガンメタでメインを組んできたのに!ぐぬぬぬ。
R2は先手から展開、相手方の《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》を
エコーでバウンスしてブレストにDazeを合わせるとランドが止まったので
あとは《行き詰まり/Standstill》を連鎖させて勝ち。
R3は後手で捕らえ→銀エラ→王と展開するも順当に土地を伸ばされ、
ライフ15から《沈黙/Silence》スタートされたので
とりあえず手札のピアス、Dazeを順番に打ち込むも
普通にコスト払われて解決されGG…かと思いきや
ストームが足りなかったようでドレイン16点から4点残る。
あとは31点のライフを4ターン掛けて削って、ラスト赤願いをWillで勝ち。


第3回戦:BGW Zenith Rock ×○×
青単マーフォークに緑黒はあかんて…!
R1:ハンデスと除去で序盤を捌かれてBob着地で負け。
R2:相手方1tのBayou→バッパラをWillしてBayouを不毛したら
色マナが出なくなったようで、その間に殴り切り。
R3:同じく1tのバッパラにWillを合わせるも、今度は土地をきっちり伸ばされて
Dazeケアから騎士が無双して負け。


第4回戦:MonoU Merfolk(ポリスさん) ×○×
また同型か!
R1:ダイスで負けて相手方の十手が無双してしまって負け。
R2:える しっているか まーふぉーくは せんて なら かてる
R3:誘惑蒔きと銀エラとVialがある初手だったので
相手方のロード連打パターンに賭けてキープしたら十手ゲーパターンで負け。


第5回戦:BGW Deadguy Eva(APさん) ○××
R1:先手からVial-Stillコンボ決めてアド差つけて殴り切り。5キル。
R2:APさんダブマリも、騎士の召還酔いが解けるのを放置してしまうミスプレイ。
これによってこちらの手札の《水没/Submerge》3枚が腐って
Confidant着地から立て直されて負け。
ちゃんと時間稼ぎに使うべきでした。反省。
R3:マスカン連打から疫病2枚重ねられる=GG?GG?


というわけで久しぶりの魚は2-3と残念な結果に。
やはりサボっていたのがいけなかったか…。
APさんにリベンジされてしまった。次は負けないぞー!
終了後はSYOさんをフリプに誘ったらOKしてくれたので
一度夕飯を食べに外に出たあと、戻ってひたすら練習。

本日遊んでいただいた方、ありがとうございました!
そそくさと会社を抜け出してやまだと中野に突撃。
参加者7人でギリギリ認定ならず。

使用デッキは前回とほぼ同じ赤単コスコントロール。
変更点は以下。
・《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》をサイドに落として
《危険なマイア/Perilous Myr》と《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》をメインに
・《電弧の痕跡/Arc Trail》を1枚抜いて4枚目のコスに変更

第1回戦:vs Caw-Blade ○×○
R1はジェイスと鷹でアドを稼がれるも、
トップから降ってきた火花魔導士とフェニックスでPWを討ち取って押し込んで勝ち。
R2はダブマリから石鍛冶2体がそれぞれ剣持って殴ってきて対処できず負け。
R3は序盤の石鍛冶2体をBombで流して、相手のギデオンプレイの返しに
稲妻3発を本体に撃ち込んで勝ち。トップ強かった。

第2回戦:土地単PWコン ×○-
R1は序盤を凌がれて巫女の加速から白タイタン、報復者と繋げられて負け。
R2はデカブツを火力で頑張って除去してライフ4まで削りに行くも
白力線貼られてギデオン出されて半分積みの状態に持っていかれる。
が、水晶球でライブラリを操作し続けて
トップからワームとぐろ2枚を叩き付けて押し込んで勝ち。
R3は時間切れ。

ここで引き分け発生のため、上位順位確定にて終了。
一応上位賞でFNM版《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》げっと。

終わった後はやまだと鬼畜さんのレガシーフリプを後ろから眺めたりしつつ
撤収後に大戸屋で夕飯食べて解散。

本日遊んでいただいた方、ありがとうございました!
ちょうど予定が空いたので行ってきたよ!

デッキはいつものAggroCounterTop。
黒タッチしていたのをやめて純正3色に戻しました。

Creature 13
3《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

Instant 12
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》

Sorcery 3
2《思案/Ponder》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

Artifact 3
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

Enchant 3
3《相殺/Counterbalance》

PW 4
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

Land 22
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
2《Tundra》
1《Savannah》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》


SideBoard 15
3《流刑への道/Path to Exile》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《静寂/Serenity》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》



参加者31名の5回戦!


第1回戦:MonoU Merfolk(ID王子さん)

バントカラーデッキでは初のマーフォーク戦。
早速相殺が腐ったでござる。

R1:先手教主→騎士2体からマウントとってダメージレースを仕掛けるも
最後のトップ勝負でライブラリーの上3枚にフェッチも不毛も見つけられず負け。
R2:除去少な目のハンドをキープしたらロード連打で圧殺される。
あれはキープじゃなかったなあ、と反省。

××


第2回戦:Dredge

また相殺が(ry

R1:茶番。
R2:教主スタートからタルモ十手装備でいつでも教主を自殺できるようにして
マウントとって勝ち。
R3:早めにトーモッド切って時間を稼ぐも
ライブラリーの中にクロックが見つからず、再度発掘される。
途中フェッチでTundraを調達しなかったことで、
共鳴者に流刑→白Tutorから墓所サーチ→独楽ドロー墓所Go、が1ターンに出来ず。
前回もそうだけど色マナ管理はちゃんとしましょうorz

×○×


第3回戦:Team America (おのでんさん)

R1:ダブマリのおのでんさんに最速ジェイスキメて勝ち。
R2:はかしのび そらとぶ おおきいです
R3:R2で時間を使いすぎてExターンへ。
ライフ計算間違えて1点残してしまい引き分け。勝負は次回へ持ち越し!

×○-


第4回戦:DarkBant(346さん)

R1:ソープロの撃ち合いでぐだった後、相殺独楽決めてロックしてからPWで勝ち。
R2:不毛ハメで色マナ事故を誘発して勝ち(だった気もするけどうろ覚え、すんません)

○○


第5回戦:PT Junk(APさん)

R1:ManaDenial戦略を綺麗に決められて負け。
R2:先手2tタルモゴイフと相殺独楽が全てを解決してくれて勝ち。
R3:R1,2で見せてなかった不毛をたくさん引き込めたので
ソープロ3本をボブ、タルモ、騎士に順番に当てつつ
不毛で白マナ封殺してペスジェイスでタルモを空に飛ばして勝ち。

×○○


というわけで結果は2-2-1。
ランダム賞で4版の《剣を鍬に/Swords to Plowshares》をもらえました。
ありがたやありがたや。

その後はおのでんさん、346さん、えあるさん、王子、いおりんと
カレー食べてカラオケ行って帰宅。


本日遊んでくださった方、ありがとうございました!
リミテッドスキーとしては是非組んでみたい、でもルールが詳しくわかりません。
偉い人ぼすけて。

とりあえず確認できたルールは

1)アラーラの各断片を1つ選んで、60枚のハイランダーデッキを構築する。
2)ハイランダーなので、同じカードはデッキに1枚のみ。基本土地は例外。
3)選んだ断片のCharmは必ずデッキに入れる。
4)禁止カードはレガシーのそれに準拠。
5)サイドボードはなし。
6)某通販サイトで500円以下のカードしか使ってはいけない。

といったところまで。

各色の枚数条件やアーティファクトの枚数条件、
色付きアーティファクトの扱いがどうなってるのかが知りたいです。


ちなみに条件6をいちいち調べるのがめんどくさかったので
今日(3/31)付けのWeb価格を適当なプログラム書いて引っこ抜いて
500円以下のアイテムだけをリストアップしてみました。
欲しいと言う酔狂な方が居れば↓のリンクからどうぞ。(※1週間くらいで消えます)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219866.txt
《宝物の魔道士/Treasure Mage》ボックスレスが欲しかったので、
やまだを誘ってスタンのカードをかき集め、
なんとか2人分のデッキを作って参戦してきました。

最初は《大建築家/Grand Architect》4積みの青茶単に
茶除去の赤をタッチした怪しげなデッキを持ち込もうと考えていたのだけれど
前日のやまだとのスパーでフルボッコにされて
「もしかして青いらないんじゃね」となる。審問で落ちる大建築家に未来はにぃ。

むしろやまだ戦で勝ちを取れたのがコントロールメタでサイドに取っていた
《槌のコス/Koth of the Hammer》が活躍したときだけだったので
じゃあもういっそのことコスメインでいいんじゃね、というところから再構築開始。

コスといえば以前DNでチャンドラコンのレシピ見たことあるなー、と検索して
ラッチさんところのレシピを参考になんちゃって赤茶単を組み上げてGo!


参加者30名弱の4回戦+SE。


第1回戦:vs Br Vamp ××
R1はお互い除去を打ち合ってぐだったあと、《恐血鬼/Bloodghast》が走ってきて負け。
R2も《恐血鬼/Bloodghast》2体に押し込まれる。
手札の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》まで1マナ足りず。残念。


第2回戦:vs Ubw Tezz Forgemaster ×○○
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》デックウィンぽいの。
R1はこちらダブマリの間に神ジェイス着地でコントロールされきって負け。
R2はコス無双。
R3はマナファクトを磁石と《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》で締め上げて勝ち。


第3回戦:vs Esper PW Control ×○○
除去とカウンターで捌いてPWとミシュランでフィニッシュするデッキぽい。
R1は生物全部捌かれて神ジェイスとギデオンが並んで
《天界の列柱/Celestial Colonnade》が殴ってきて負け。
R2はコス無双。
R3は《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》2連打で
白マナ土地を締め上げてる間にテンポとってギリギリ削り切り。


第4回戦:vs MonoW Stoneforge DeckWin ××
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》で各種装備品をTutorする中速Aggro。
R1は序盤の立ち上がりを除去で捌いて止めるも
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》の2段攻撃を失念して
コスを1枚無駄にする大ポカして負け。仕方ないね。
R2も序盤をグダらせることには成功したものの
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》と
連打されてしまって対抗策を引けず負け。


というわけで結果は2-2。最後勝ててれば黒頂点もらえてただけに悔しい!
あと1Rを1回も取れていないのは明らかに構築ミスなので
次にスタンに出ることがあれば、もっとちゃんと調整してから行こうと思います。



番外編フリープレイ:
vs Chandra Control(ラッチさん)
最終戦でやまだと当たった対戦相手の方が赤茶単だったよ!と教えてもらい
是非にとフリープレイをお願いしたら、
まさにレシピを参考にさせていただいたご本家の方でした。あわわ。
感謝の念をまずはお伝えして、フリープレイ開始。

R1:ラッチさんのコス着地。
R2:こちらのコス着地。
R3:ラッチさんのコス着地。

結論:先にコスを置いた方が勝つ。

コスさんマジコスさん。

その後はレシピを見てもらって改善点などを教えてもらう。
ありがたやありがたや。


本日遊んでいただいた方、ありがとうございました!
予定の空いた週末だったので、せっかくだからと初の新宿PWCにお邪魔。
スケジュールが押していたらしく始まるまで時間があったので、
いおりんやいつも晴れる屋でEDHをご一緒する方々と始まるまでEDHで遊ぶ。
ズアーに気を取られていたらいおりんのヴォラシュにワンパンKOされるwぐぬぬ。

今回の得物は前回と同じくACT。
メインデッキのレシピは前回(http://flowing.diarynote.jp/201102120057083433/)と同じ。
サイドボードは今回はTutorBoardを使用。


第1回戦:CanadianThreshold(SaKURAさん)

レガシー参加は初めてだそうな。

R1:
こちら後手で教主スタート。
序盤のDaze、Stifleを潜り抜けて《相殺/Counterbalance》設置。
これが相手の《火+氷/Fire/Ice》を幸運にもナチュラル相殺したことで
ボードの主導権を奪い返してペス着地で勝ち。

R2:
不毛2枚と森、教主をキープ。
教主こそDazeで弾かれるも、先手後手を入れ替えてから
そのまま相手の方の土地を締め上げて、FoWの上からタルモ連打で勝ち。


終了後は時間もあったのでこちらの練習も兼ねてフリープレイをお願いする。
快く応じていただいてありがとうございました!



第2回戦:UBw ANT(saitomuさん)

ラスボスキター!

R1:
土地独楽のみ→土地なし→のダブマリ後、土地が森1枚の手札をキープ。
そして先手Duressでバレる《相殺/Counterbalance》。ですよねー。
あとは再度の前方確認からTuter→Adと動かれてIll-gottenがめくれたところで投了。

R2:
7枚のオープンハンドに《悟りの教示者/Enlightened Tutor》と相殺があったので即キープ。
1ターン目ハンデスで動かれなかったのでそのまま2t相殺設置。
次アップキープにTutorから独楽調達して独楽相殺完成。
途中、浮きマナ無し状態から《思考囲い/Thoughtseize》で仕掛けられるも
独楽を戻さずにトップ土地を守ってLEDを無事打ち消し。危なかった。
Saitomuさん側のBobの捲れも悪く、そのままBob死で辛勝。


R3:
相殺はあるもののライブラリ操作無しの手札をキープ。
無事相殺の着地には成功するものの、相手方のBobプレイに対し
Willを切らなかったことで死期が早まって負け。
山札にある4枚のソープロを引き込むことに賭けたのだけれど
後から考えれば無い手でした。反省。


生相殺で聖遺がめくれてsaitomuさんが「あのデッキわからん…」と
困惑していたのが印象的でした。次は負けない!



第3戦:PT Junk

《Sinkhole》《名誉回復/Vindicate》も入ったランデス型。

R1:
序盤はお互い除去を撃ち合って、ペス対消滅の後に
こちら教主、タルモ(5/6)*3、
相手方聖遺*2(8/8)でにらみ合い。
Landは既に割られ切って1枚も無い状態になるも、
教主と独楽から無事ソープロ2本を引き込んで勝ち。
ライフメモが6→18→17→35→19→3とかひどいw

R2:
序盤のBobをソープロで弾いて、
タルモに殴られながらも、相殺独楽パッケージを展開。
ライフは7まで削られるも、丁寧に捌いて地上をお見合いにした後
ヴェンディで空から殴れるようになって勝ち。




第4回戦:RW ManaDenial Control(角屋大黒さん)

リシャポ+不毛と8メイガスで色マナを、遺産で墓地を封殺しつつ
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》や《槌のコス/Koth of the Hammer》で
フィニッシュする、バントカラーには悪夢のようなデッキw

R1:
メインレリックで壁を上手く用意できないうちに
Lavamancerで1点ずつ殴られた後、《月の大魔術師/Magus of the Moon》光臨で
こちらが色マナを用意できなくなり、じりじりとライフを削られて負け。
途中フェッチの使い方を間違えた(青白フェッチではなく青緑フェッチ)ために
デュアランを持ってこざるを得なかったために手札が腐ったプレイミス。
月入りデッキとの対戦は特にフェッチの種類に気をつけねば…要反省。

R2:
今度は月ケアで基本地形3種を全てそろえるも、
リシャポで森縛られる→こっち不毛でリシャポ割る→向こうリシャポトップを
2サイクル繰り返した後、最後まで緑マナ源に辿り着けず
ライフをLavaMancerにじりじりと削られて負け。
最後の最後で青緑フェッチに辿り着くも、そのときには既にライフ1でした。
ぐぬぬ!

R1といい、マナベース管理が甘いことを痛感。もっと精進しましょう。
しかしロマンと強さを兼ね備えた良いデッキだったなあ…w



第5回戦:MonoRed Full Burn(眼鏡の坊主頭さん)

4回戦時に隣でプレイされてた方。F&LのFoilがかっこいい。

R1:
ああ、「こんがり焼けた」というのが適切な表現だろう。

R2:
独楽で必死にソープロを探した結果、2本見つかったので
一時はライフ2まで落ち込むも、自分のタルモ、聖遺をそれぞれ農場に送って
ライフをぎりぎり6で留めて辛勝。

R3:
1t独楽→2t相殺で後続の火力をシャットアウトし、
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》だけはFoWで弾く。
一度独楽の回しミスで《稲妻/Lightning Bolt》を1発もらってしまい
ライフ3になってしまうも、次ターンに4マナ揃ったので
十手プレイ→装備からライフを安全圏まで持っていけて勝ち。



というわけで結果は3-2。
賞品の1パックからはInkmoth Nexusが出ました。うまうま。


終了後はしばらく会場でEDHに興じた後、
次の予定があったので8時前くらいにおいとま。


本日遊んでいただいた方、ありがとうございました!
せっかく金曜が祝日になったので、先週に引き続き中野遊Vicさんにお邪魔。
今年初めてのレガシー大会!

デッキはいつもの…ではなく、
BantAggroにCounterTopシステムをタッチした
「AggroCounterTop(ACT)」を実験。

DNを拝見する限り、関西に同じような構築のデッキが既にあるらしいのだけど
レシピのうち判ったのは「除去を弾くためのCTが各3」という情報だけなので
元々持っていたBantAggroをベースに自分の好みに合わせて組んでみた。

Creature 13
3《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

Instant 12
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》

Sorcery 3
2《思案/Ponder》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

Artifact 3
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

Enchant 3
3《相殺/Counterbalance》

PW 4
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

Land 22
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
2《Tundra》
1《Underground Sea》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》



メインは難しく考えなくて良いデッキに仕上がりました。
サイドボードは当日の面子を見て
墓地対策とコンボ対策を絞ってラワンやらDeedやらを突っ込み。

参加者15人の4回戦!


第1回戦:SneakShow
コンボ対策を切ったらこれだよ!

R1:
早々にCTパッケージが決まったので
ドローソースを弾きつつShowTellぶっぱをFOWして
タルモ4点クロックで殴りきり。

R2:
教主、相殺のみのハンドをキープし独楽と針を探す旅へ。
クロックそろえる前に《騙し討ち/Sneak Attack》から
江村が走ってきてしまってGG。

R3:
Will込みのやや遅めの手札をキープし、
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で手札検閲から
クロックを刻んでライフを6まで詰めるも
再び《騙し討ち/Sneak Attack》から江村シューッ
滅殺6でヴェンディと神ジェイスを残すも、
テンパってジェイスのブレスト前にセットランドしてしまい
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を構えられない致命的ミス。
このミスが無ければ一応ワンチャンあったかもしれない。反省。



第2回戦:Rb Goblins(ぐーんさん)

R1:
初動のラッキーをソープロで弾くことが出来て一安心。
相手方はVial無しキープだったらしいので
2t《相殺/Counterbalance》設置から
手札の2枚のブレストでマトロン、酋長を弾いたあと
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》で
タルモを空に飛ばして勝ち。

R2:
お互い1マリガン後、土地、教主、タルモのような
1tラッキーに分の悪い手札をゆとりキープ。
幸いにも初動はVialだったのでほっと胸を撫で下ろし。
ブロッカーのタルモは《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》と
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》の合わせ技で除去されるも
再び最速の《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》で
なんとか盤面を拮抗状態へ。
ここで相手の方からプレイされたのが《罠の橋/Ensnaring Bridge》。
ペスの飛行モードが使えなくなるも、
こちらの場には十手を持ったパワー0の《貴族の教主/Noble Hierarch》が
頼もしそうにこちらを見ていた。
ゴブリントークンズを十手でなぎ払ったあと、5点クロックを刻んで勝ち。



第3回戦目:Ubw Faerie(SYOさん)

R1:
後手スタートから、教主→タルモ→騎士→ペスのマスカン連打で
騎士とペスが通って勝ち。ブンブン。

R2:
1戦目見せていなかったCTパッケージをタルモを囮に出してみるも
しっかり《呪文嵌め/Spell Snare》を合わせられる。残念。
お互いのクロックを捌いて盤面は1度まっさらになったあと、
向こうの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と
《苦花/Bitterblossom》トークンズが
こちらの《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》&
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》コンビと睨み合い。
ここでプレイされた《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の返しに
4マナSunBurst2の爆薬で十手と花を吹っ飛ばして
あとは数の暴力で勝ち。



第4回戦:Team America(Hymn型)

R1:
なんとなく嫌な予感がしたので、Will3枚に教主の初手をキープ。
初動のHymnをWill切りのWillで弾いて、教主でちくちく殴る。
《墓忍び/Tombstalker》にソープロを当ててダメージを押さえつつ
引き込んだ《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》でどついて勝ち。

R2:
お互い除去祭りになってぐだったあと、
こちらが無事《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》着地。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》で殴りながらTopを見続け
ハーフロックを掛けに行くも、
Karakasロックしようとした《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》を
Daze3連打でカウンターされ、最終奥義には《もみ消し/Stifle》を合わせられる。
相手の方の動きから、握っていた手札はリアクティブスペルだということは
推測できたはずなのにケアしなかったのはミス。反省しましょう。

その後、一度は相手方のトップ《破滅的な行為/Pernicious Deed》で
こちらの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》以外が全て流れるも
ブレスト連打で緑頂点に辿り着いてタルモに変化させて勝ち。
ジェイスさんマジジェイス。



というわけで新年初レガシーは3-1のギリ入賞でした。
デッキは回してて楽しかったので、これからもちょっとずついじっていこうと思います。

本日遊んでいただいた方々、ありがとうございました!

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