【2/5】中野遊Vic発売記念2HGシールド行ってきた(簡易)
2011年2月6日 MTG コメント (2)開始時刻近くになっても人が集まらなくてやきもきしていたけれど
無事(アベさんのピンチヒッター込みで)4チームになったので開催。
非公認スイス2回戦。
もらったプールは白ボム2枚と緑黒剣に黒確定除去4枚の強プール。
色を散らして渡りのクロックを稼がれるのを嫌って赤(山)を排除し、
白茶単金属術アグロ と 緑黒感染コン の2デッキを作成して参戦。
R1は早いうちから《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》が
金属術達成から6点クロックを刻んでいき、テンポを取った後に
盤面をグダらせてトップ《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》でプレッシャー。
これは除去されるも、続く金属術達成した《剃刀ヶ原のサイ/Razorfield Rhino》が
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》持って無双して勝ち。
R2は3tの《大量破壊の網/Decimator Web》に戦慄するも
白茶側のライブラリ破壊を狙ってきてくれたので、
ある程度まで削ってもらってから《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupte》の
Cipで網を破壊し、その後トップしていた《大あわての回収/Frantic Salvage》で
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》や《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》など
ガチムチアーティファクトを山札の上に積み込み。
最後は《消失の命令/Banishment Decree》で到達持ちブロッカーを排除して
フルパンでどうやってもライフ死か毒死するようにして勝ち。
というわけで2-0。だいたいカードプールのおかげ。
賞品のパックからは緑頂点がこんにちは。アベハンド神すなあ。
相方のやまだ側のレポ(と2人のデッキレシピ)はこちら↓
http://ymdiknm.diarynote.jp/201102052321193182/
2HGというマイナーフォーマットで発売記念を開いてくれた
中野遊Vicさんとアベさんには感謝感謝。
そして当日遊んでいただいた方、改めてありがとうございました!
無事(アベさんのピンチヒッター込みで)4チームになったので開催。
非公認スイス2回戦。
もらったプールは白ボム2枚と緑黒剣に黒確定除去4枚の強プール。
色を散らして渡りのクロックを稼がれるのを嫌って赤(山)を排除し、
白茶単金属術アグロ と 緑黒感染コン の2デッキを作成して参戦。
R1は早いうちから《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》が
金属術達成から6点クロックを刻んでいき、テンポを取った後に
盤面をグダらせてトップ《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》でプレッシャー。
これは除去されるも、続く金属術達成した《剃刀ヶ原のサイ/Razorfield Rhino》が
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》持って無双して勝ち。
R2は3tの《大量破壊の網/Decimator Web》に戦慄するも
白茶側のライブラリ破壊を狙ってきてくれたので、
ある程度まで削ってもらってから《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupte》の
Cipで網を破壊し、その後トップしていた《大あわての回収/Frantic Salvage》で
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》や《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》など
ガチムチアーティファクトを山札の上に積み込み。
最後は《消失の命令/Banishment Decree》で到達持ちブロッカーを排除して
フルパンでどうやってもライフ死か毒死するようにして勝ち。
というわけで2-0。だいたいカードプールのおかげ。
賞品のパックからは緑頂点がこんにちは。アベハンド神すなあ。
相方のやまだ側のレポ(と2人のデッキレシピ)はこちら↓
http://ymdiknm.diarynote.jp/201102052321193182/
2HGというマイナーフォーマットで発売記念を開いてくれた
中野遊Vicさんとアベさんには感謝感謝。
そして当日遊んでいただいた方、改めてありがとうございました!
【雑記】明日は中野の発売記念に行くよ!
2011年2月4日 MTG コメント (2)明日は中野遊Vic(なんてよむの?)にて発売記念パーティがあるらしい、
しかもフォーマットが2HGとのことなので、
せっかくなので初上陸してみようと思います。
道に迷いませんように…!
しかもフォーマットが2HGとのことなので、
せっかくなので初上陸してみようと思います。
道に迷いませんように…!
【雑記】あけましておめでとうございます
2011年1月11日 MTG今日は1が横に並ぶ日だからきっと元日だね!
年末年始はほとんどMTGに触れてなかったのですが、
月末くらいからは時間作って大会にも出て行こうかと思います。
お会いしたらよろしくですよー。
あと、せっかくなので2011年のMTG的な抱負として
「IDしない」ことをここに書いておきます。
もともとMTGが遊びたくて大会に出ているのだから、
賞品が欲しい、とか疲れたなあ、などと日和らずに
1日めいっぱいMTGで遊んで帰ることを目標に、今年もやっていこうと思います!
年末年始はほとんどMTGに触れてなかったのですが、
月末くらいからは時間作って大会にも出て行こうかと思います。
お会いしたらよろしくですよー。
あと、せっかくなので2011年のMTG的な抱負として
「IDしない」ことをここに書いておきます。
もともとMTGが遊びたくて大会に出ているのだから、
賞品が欲しい、とか疲れたなあ、などと日和らずに
1日めいっぱいMTGで遊んで帰ることを目標に、今年もやっていこうと思います!
【雑記】2010のMTGまとめ
2010年12月24日 MTG コメント (3)今年最後のDN更新として、MTG的1年を振り返ってみる。
【1月】
DNはじめる。最初の記事はWWKのプレリレポ。
このときのプレリでお相手いただいて、
最初にDNでリンクさせて頂いたのがライラックさん。
【2月】
レガシーの大会に初参加。板橋のGPTマドリード。
右も左もサイドプランも知らないまま、なんちゃってマーフォークで突撃。
当時の記事より引用。あの頃はサイドにハーネス入れてたのね。
大会が始まる前に、ちょうど向かいに座っていた方に
0回戦目をお願いしたのが、はじめての対人レガシーでした。
後に、その時CTGでお相手してもらった方がrainさんだと知る。
公式1回戦も再びCTGで、相手はゆたんぽさん。
竜巻型CTGで、並べたところで竜巻に流されて2タテで負けw
このときにマーフォーク使い同士で、林檎さんとDNリンク。
一路漁業組合の道へ。
【3月】
LMCExtra、横浜GPサイドイベント、AMCにそれぞれ初参戦。
デッキは全部青単マーフォーク。AMC参加時にようやく十手とハーネスを搭載。
AMCでは6位入賞。ビギナーズラックとは恐ろしいものよ…。
このときのAMCで、唯一負けたのがすずめさんのカナスレ。
悔しいなー、と思うと同時に、テンポデッキへの憧れもこのときから。
【4月】
川崎PWCにて、ROEのプレリ参加。
レポが放課後まじっく倶楽部さんに捕捉される。
珊瑚兜が出た当時で、役割考察(キリッ)をしてみるも
盛大にDisったらめっちゃ強くて土下座。
【5月】
新宿レガシーアリーナ、夢屋MNLに参加。
デッキは相変わらずの青単マーフォーク。
レガシーアリーナでZooを4人踏んで絶望を見る。
夢屋MNLでも3人連続でEva系を踏んで絶望を見る。
メタの重要性を学ぶw
【6月】
AMCとLimitsGateWayに参加。
AMCはフェッチブレストジェイスを入れたイロモノ青単マーフォーク。
行き詰まりの代わりを模索していた頃の産物だけど、戦績はそこそこ(4-2-1)。
Limitsは良いカードプールを引くも、構築ミスもプレイングミスも多くて2-2。
リミテッドをちょっと本気で研究しようと反省する。
【7月】
板橋でM11プレリに参加。
初めて勝ち越し、Manaleak柄のTシャツをもらう。嬉しかったなあ。
調子乗って自慢してたらぴよぷー女史にイタズラ書きされそうになったので
せっかくだからとレミィを描いて頂きました。眼福。
【8月】
AMCに参加。
デッキは当時の流行に乗って青黒マーフォーク。戦績は相変わらずの4-2-1。
なんちゃって翻訳記事を書いたのもこの頃。
【9月】
エタフェス、板橋SOMプレリに参加。
エタフェスはマーフォークをメタった青黒マーフォークで参加。
フタを開ければ、ほとんど青を踏まずに3-3-1と平凡な結果になるも
200人超えの大会でプレイできたのは非常に良い経験でした。
改めて主催のツゴさんには感謝を。
板橋のプレリでは2HGのカードプールが神だったことしか覚えていないw
【10月】
晴れる屋レガシーに参加。
デッキはGBWのPT Junkを持ち込み。
マーフォークのデッキパワーに甘えないように他のデッキも使ってみよう、と
試行錯誤を始めた段階。
なお結果は貫禄の0-3-1。Willがないデッキの回し方が分からずに苦悩するw
【11月】
夜遊び杯に参加。
デッキはBant Aggroを持ち込み。結果は2-1。
負けはナモさんのゴブスト。後攻1Killでわからん殺しされるw
ホントはQeeQeeさんのようなTempo Bantを組んでいこうかと一瞬考えるも
乗り手の資質の違いを考慮して断念。
練習していずれ使えるようになるのが今の目標!
【12月】
世界選手権サイドイベント2HGに参加。
やまだとペア参加でシングルエリミまで残り、
初のリミテッドでの賞品フィニッシュ!
半年前から比べると少しくらいは成長したかな?
MTGに復帰し、レガシー、DNを始めたことで
この1年で多くの方々と繋がりを作ることが出来ました。
来年も時間を作って大会には出たいと思っていますので
どこかでまたお会いしたときは、よろしくお願いいたします!
【1月】
DNはじめる。最初の記事はWWKのプレリレポ。
このときのプレリでお相手いただいて、
最初にDNでリンクさせて頂いたのがライラックさん。
【2月】
レガシーの大会に初参加。板橋のGPTマドリード。
右も左もサイドプランも知らないまま、なんちゃってマーフォークで突撃。
デッキは唯一持ってるレガシーデッキであるマーフォークの劣化版。
・変わり谷不在
・十手不在
・ハーネス不在
といろいろ欠けてるデッキではあったけれど、
まずはいろいろ勉強させてもらおう、と見切り発車した結果がこれだよ!
当時の記事より引用。あの頃はサイドにハーネス入れてたのね。
大会が始まる前に、ちょうど向かいに座っていた方に
0回戦目をお願いしたのが、はじめての対人レガシーでした。
後に、その時CTGでお相手してもらった方がrainさんだと知る。
公式1回戦も再びCTGで、相手はゆたんぽさん。
竜巻型CTGで、並べたところで竜巻に流されて2タテで負けw
このときにマーフォーク使い同士で、林檎さんとDNリンク。
一路漁業組合の道へ。
【3月】
LMCExtra、横浜GPサイドイベント、AMCにそれぞれ初参戦。
デッキは全部青単マーフォーク。AMC参加時にようやく十手とハーネスを搭載。
AMCでは6位入賞。ビギナーズラックとは恐ろしいものよ…。
このときのAMCで、唯一負けたのがすずめさんのカナスレ。
悔しいなー、と思うと同時に、テンポデッキへの憧れもこのときから。
【4月】
川崎PWCにて、ROEのプレリ参加。
レポが放課後まじっく倶楽部さんに捕捉される。
珊瑚兜が出た当時で、役割考察(キリッ)をしてみるも
盛大にDisったらめっちゃ強くて土下座。
【5月】
新宿レガシーアリーナ、夢屋MNLに参加。
デッキは相変わらずの青単マーフォーク。
レガシーアリーナでZooを4人踏んで絶望を見る。
夢屋MNLでも3人連続でEva系を踏んで絶望を見る。
メタの重要性を学ぶw
【6月】
AMCとLimitsGateWayに参加。
AMCはフェッチブレストジェイスを入れたイロモノ青単マーフォーク。
行き詰まりの代わりを模索していた頃の産物だけど、戦績はそこそこ(4-2-1)。
Limitsは良いカードプールを引くも、構築ミスもプレイングミスも多くて2-2。
リミテッドをちょっと本気で研究しようと反省する。
【7月】
板橋でM11プレリに参加。
初めて勝ち越し、Manaleak柄のTシャツをもらう。嬉しかったなあ。
調子乗って自慢してたらぴよぷー女史にイタズラ書きされそうになったので
せっかくだからとレミィを描いて頂きました。眼福。
【8月】
AMCに参加。
デッキは当時の流行に乗って青黒マーフォーク。戦績は相変わらずの4-2-1。
なんちゃって翻訳記事を書いたのもこの頃。
【9月】
エタフェス、板橋SOMプレリに参加。
エタフェスはマーフォークをメタった青黒マーフォークで参加。
フタを開ければ、ほとんど青を踏まずに3-3-1と平凡な結果になるも
200人超えの大会でプレイできたのは非常に良い経験でした。
改めて主催のツゴさんには感謝を。
板橋のプレリでは2HGのカードプールが神だったことしか覚えていないw
【10月】
晴れる屋レガシーに参加。
デッキはGBWのPT Junkを持ち込み。
マーフォークのデッキパワーに甘えないように他のデッキも使ってみよう、と
試行錯誤を始めた段階。
なお結果は貫禄の0-3-1。Willがないデッキの回し方が分からずに苦悩するw
【11月】
夜遊び杯に参加。
デッキはBant Aggroを持ち込み。結果は2-1。
負けはナモさんのゴブスト。後攻1Killでわからん殺しされるw
ホントはQeeQeeさんのようなTempo Bantを組んでいこうかと一瞬考えるも
乗り手の資質の違いを考慮して断念。
練習していずれ使えるようになるのが今の目標!
【12月】
世界選手権サイドイベント2HGに参加。
やまだとペア参加でシングルエリミまで残り、
初のリミテッドでの賞品フィニッシュ!
半年前から比べると少しくらいは成長したかな?
MTGに復帰し、レガシー、DNを始めたことで
この1年で多くの方々と繋がりを作ることが出来ました。
来年も時間を作って大会には出たいと思っていますので
どこかでまたお会いしたときは、よろしくお願いいたします!
【雑記】公式FMQ4問目できた【ツッコミ待ち】
2010年12月17日 MTG コメント (3)http://mtg-jp.com/reading/wpn/010381/
の問4の回答例をやまだのヒントを参考に作ってみたので反転にて記載。
間違っていたら突っ込みお願いしまっす。
--------------------------------------------------------------
《山》
《炎の儀式》
《発熱の儀式》
《窯の悪鬼》
《突撃のストロボ》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《無謀なる突進》
《猿人の指導霊》
《炎の嵐》
《沼》
《再活性》
《死体のダンス》
《合成ゴーレム》
《ぶどう弾》
《Black Lotus》
《水蓮の花びら》
《トレイリアのアカデミー》
《イゼットのギルド魔道士》
《訓練場》
《魔力変》
《稲妻》
《メムナイト》
《Mox Pearl》
《Mox Sapphire》
《オパールのモックス》
《モックス・ダイアモンド》
《ハーキルの召還術》
《苦悶の触手》
《Mana Crypt》
《魔力の櫃》
《Mox Ruby》
《裂け目の突破》
《セラのアバター》
《皮裂き》
《投げ飛ばし》
《金属モックス》
《大祖始》
《Fastbond》
《平地》
《精力の護符》
《ディミーアの水路》
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》
《森》
《Mox Emerald》
《Elvish Spirit Guide》
《暗黒の儀式》
《Mox Jet》
《化膿獣/Putrefax》 ← Here is X!!
《Berserk》
の問4の回答例をやまだのヒントを参考に作ってみたので反転にて記載。
間違っていたら突っ込みお願いしまっす。
--------------------------------------------------------------
《山》
《炎の儀式》
《発熱の儀式》
《窯の悪鬼》
《突撃のストロボ》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《無謀なる突進》
《猿人の指導霊》
《炎の嵐》
《沼》
《再活性》
《死体のダンス》
《合成ゴーレム》
《ぶどう弾》
《Black Lotus》
《水蓮の花びら》
《トレイリアのアカデミー》
《イゼットのギルド魔道士》
《訓練場》
《魔力変》
《稲妻》
《メムナイト》
《Mox Pearl》
《Mox Sapphire》
《オパールのモックス》
《モックス・ダイアモンド》
《ハーキルの召還術》
《苦悶の触手》
《Mana Crypt》
《魔力の櫃》
《Mox Ruby》
《裂け目の突破》
《セラのアバター》
《皮裂き》
《投げ飛ばし》
《金属モックス》
《大祖始》
《Fastbond》
《平地》
《精力の護符》
《ディミーアの水路》
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》
《森》
《Mox Emerald》
《Elvish Spirit Guide》
《暗黒の儀式》
《Mox Jet》
《化膿獣/Putrefax》 ← Here is X!!
《Berserk》
【雑記】公式FMQ4問目回答用のソートカードリスト
2010年12月16日 MTG コメント (3)誰得。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/010381/
の問4をソートしたカードリスト。
明日電車の中とかで考える!
------------------------------------------------------
アーティファクトマナ加速 / ストーム
《Black Lotus》 +3
《Mana Crypt》+2(+4)
《Mox Emerald》 +1(+2)
《Mox Jet》 +1(+2)
《Mox Pearl》 +1(+2)
《Mox Ruby》 +1(+2)
《Mox Sapphire》 +1(+2)
《オパールのモックス》 +1(+2)
《トレイリアのアカデミー》
《ハーキルの召還術》 -2
《メムナイト》 +-0
《モックス・ダイアモンド》+1
《ライオンの瞳のダイアモンド》+3
《金属モックス》 +1
《合成ゴーレム》-1
《水蓮の花びら》 +1
《魔力の櫃》 +2(+4)
------------------------------------------------------
非アーティファクトマナ加速 / ストーム
《Elvish Spirit Guide》+1
《暗黒の儀式》 +2
《炎の儀式》 +1
《猿人の指導霊》+1
《発熱の儀式》 +1
《魔力変》 +-0
------------------------------------------------------
土地
《ディミーアの水路》
《山》
《沼》
《森》
《平地》
------------------------------------------------------
ストームフィニッシュ
《ぶどう弾》
《苦悶の触手》
------------------------------------------------------
踏み倒しとそのタネ
《裂け目の突破》
《再活性》
《死体のダンス》
《炎の嵐》
------------------------------------------------------
踏み倒される方々
《大祖始》
《セラのアバター》
------------------------------------------------------
残りの方々 改行に他意なし
《訓練場》
《イゼットのギルド魔道士》
《Fastbond》
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》
《精力の護符》
《突撃のストロボ》
《窯の悪鬼》
《無謀なる突進》
《皮裂き》
《Berserk》
《稲妻》
《投げ飛ばし》
------------------------------------------------------
以上48枚。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/010381/
の問4をソートしたカードリスト。
明日電車の中とかで考える!
------------------------------------------------------
アーティファクトマナ加速 / ストーム
《Black Lotus》 +3
《Mana Crypt》+2(+4)
《Mox Emerald》 +1(+2)
《Mox Jet》 +1(+2)
《Mox Pearl》 +1(+2)
《Mox Ruby》 +1(+2)
《Mox Sapphire》 +1(+2)
《オパールのモックス》 +1(+2)
《トレイリアのアカデミー》
《ハーキルの召還術》 -2
《メムナイト》 +-0
《モックス・ダイアモンド》+1
《ライオンの瞳のダイアモンド》+3
《金属モックス》 +1
《合成ゴーレム》-1
《水蓮の花びら》 +1
《魔力の櫃》 +2(+4)
------------------------------------------------------
非アーティファクトマナ加速 / ストーム
《Elvish Spirit Guide》+1
《暗黒の儀式》 +2
《炎の儀式》 +1
《猿人の指導霊》+1
《発熱の儀式》 +1
《魔力変》 +-0
------------------------------------------------------
土地
《ディミーアの水路》
《山》
《沼》
《森》
《平地》
------------------------------------------------------
ストームフィニッシュ
《ぶどう弾》
《苦悶の触手》
------------------------------------------------------
踏み倒しとそのタネ
《裂け目の突破》
《再活性》
《死体のダンス》
《炎の嵐》
------------------------------------------------------
踏み倒される方々
《大祖始》
《セラのアバター》
------------------------------------------------------
残りの方々 改行に他意なし
《訓練場》
《イゼットのギルド魔道士》
《Fastbond》
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》
《精力の護符》
《突撃のストロボ》
《窯の悪鬼》
《無謀なる突進》
《皮裂き》
《Berserk》
《稲妻》
《投げ飛ばし》
------------------------------------------------------
以上48枚。
【12/11】ワールドサイドイベント2HG 【レポリンク追記】
2010年12月12日 MTGymdと予定を合わせることができたので、
せっかくなのでサイドイベント双頭巨人戦シールド(2HG)参加してきたよ!
今回はymdが赤白金属術の攻撃担当、こちらが青緑で防御担当。
基本的に序盤を耐えて5マナから本気出す感じ。
1R:勝
2R:負
3R:勝
4R:勝
5R:勝
6R:勝
7R:ID
の5-1-1で4位抜け。
賞品圏内確定でよかったよかったー、とのんびりしていたら
まさかのシングルエリミ2回戦追加、というお達しがジャッジより。
時間の都合もあったのでトスして3位フィニッシュ。
2人でSOM2BOX頂きました。ありがたやありがたや。
ななおさんに選り抜きの記憶を押し付けるミッションも
無事達成できたのでよかったよかった。
コウヤさんとこのトークンも貰えてほくほく。
レガシーも(ちょっとだけだけど)遊べてよかった。
本日遊んでいただいた方々、ありがとうございました!
----------------------------------------------------------------
(※12/12追記)
ymdことやまだがDNアカウントを取ってレポを書いてくれたのでここで宣伝。
導入 :http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121337382282/
構築 :http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121609598283/
R1,2,3:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121929101495/
R4:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121932381257/
R5:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121934556119/
R6:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012122014197011/
SE1:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012122048286554/
せっかくなのでサイドイベント双頭巨人戦シールド(2HG)参加してきたよ!
今回はymdが赤白金属術の攻撃担当、こちらが青緑で防御担当。
基本的に序盤を耐えて5マナから本気出す感じ。
1R:勝
2R:負
3R:勝
4R:勝
5R:勝
6R:勝
7R:ID
の5-1-1で4位抜け。
賞品圏内確定でよかったよかったー、とのんびりしていたら
まさかのシングルエリミ2回戦追加、というお達しがジャッジより。
時間の都合もあったのでトスして3位フィニッシュ。
2人でSOM2BOX頂きました。ありがたやありがたや。
ななおさんに選り抜きの記憶を押し付けるミッションも
無事達成できたのでよかったよかった。
コウヤさんとこのトークンも貰えてほくほく。
レガシーも(ちょっとだけだけど)遊べてよかった。
本日遊んでいただいた方々、ありがとうございました!
----------------------------------------------------------------
(※12/12追記)
ymdことやまだがDNアカウントを取ってレポを書いてくれたのでここで宣伝。
導入 :http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121337382282/
構築 :http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121609598283/
R1,2,3:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121929101495/
R4:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121932381257/
R5:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012121934556119/
R6:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012122014197011/
SE1:http://ymdiknm.diarynote.jp/201012122048286554/
【雑記】土曜のワールドサイドイベント行くよ!
2010年12月11日 MTG コメント (2)ただし2HGにな…!
時間の都合でレガシーサイドイベントは見送り。
一日空いたので夜まで楽しんでいく予定。
普通にレガシーのデッキやへっぽこEDH、トレードファイルも持っていくので
フリプなど良ければお声掛けくださいな!
時間の都合でレガシーサイドイベントは見送り。
一日空いたので夜まで楽しんでいく予定。
普通にレガシーのデッキやへっぽこEDH、トレードファイルも持っていくので
フリプなど良ければお声掛けくださいな!
【11/23】夜遊び杯いってきた 簡易レポ
2010年11月23日 MTG コメント (4)翌日の大阪出張がリリースされたので、せっかくなので参加してきたよ!
参加者は20人いないくらいだったはず。
デッキはBant Aggroっぽい何か。
レシピはまだいじるところが多そうなので割愛。
以下簡易レポ。
1回戦目:Rb Goblins ○○
久しぶりに《もみ消し/Stifle》使ったけどツヨスなあ。
マトロンとリングリーダーの誘発をことごとくもみもみして勝ち。
2回戦目:GoblinStompy(ナモさん) ××
R1は1t教主スタートしたら返しに2/2が11体殴ってきたでござる。
R2はサイドから針を入れてみたものの、全く無用の長物でした。ぐぬぬ。
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》3連打されて回答を引けず負け。
3回戦目:NicolShoot(オサダさん) ○×○
R1はチャリス1置かれるも、3マナいっぱい引けて勝ち。
R2は《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》にワンパン20点持っていかれて負け。
R3はチャリスを爆薬で流して聖遺で殴って勝ち。
聖遺の起動で持ってくる土地を間違えて相手にワンチャンス作ってしまう。
デッキに慣れていない証拠。反省。
ここで全勝1名になったので終了。2-1の8位。
今回は参加者全員に何らかの参加賞がもらえたので
レガシービギナーの方にもオススメできる大会かと思います(宣伝)。
終わった後は幹部さん、醤油さんとEDH。
幹部さんのアーカムダクソンを調子に乗って殴っていたら
横から醤油さんが46点火力を飛ばしてきて憤死。おのれーw
本日遊んで頂いた方、改めてありがとうございました!
参加者は20人いないくらいだったはず。
デッキはBant Aggroっぽい何か。
レシピはまだいじるところが多そうなので割愛。
以下簡易レポ。
1回戦目:Rb Goblins ○○
久しぶりに《もみ消し/Stifle》使ったけどツヨスなあ。
マトロンとリングリーダーの誘発をことごとくもみもみして勝ち。
2回戦目:GoblinStompy(ナモさん) ××
R1は1t教主スタートしたら返しに2/2が11体殴ってきたでござる。
R2はサイドから針を入れてみたものの、全く無用の長物でした。ぐぬぬ。
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》3連打されて回答を引けず負け。
3回戦目:NicolShoot(オサダさん) ○×○
R1はチャリス1置かれるも、3マナいっぱい引けて勝ち。
R2は《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》にワンパン20点持っていかれて負け。
R3はチャリスを爆薬で流して聖遺で殴って勝ち。
聖遺の起動で持ってくる土地を間違えて相手にワンチャンス作ってしまう。
デッキに慣れていない証拠。反省。
ここで全勝1名になったので終了。2-1の8位。
今回は参加者全員に何らかの参加賞がもらえたので
レガシービギナーの方にもオススメできる大会かと思います(宣伝)。
終わった後は幹部さん、醤油さんとEDH。
幹部さんのアーカムダクソンを調子に乗って殴っていたら
横から醤油さんが46点火力を飛ばしてきて憤死。おのれーw
本日遊んで頂いた方、改めてありがとうございました!
【雑記】はじめの一手 セルフ回答編
2010年11月21日 MTG コメント (2)先日の日記に書いた問題、何名かの方に遊んで頂けたようで。
回答いただいた方、まずはありがとうございました。
一応設問の意図など。
まず前提として、レガシーのマーフォークデッキは、
「青いドラゴンストンピィ」とも呼ばれるように
初手と右手の引きにある程度依存するデッキです。
ドロー操作系のスペルが入らない代わりに、
デッキの核となるカードを全て4積みし
金太郎飴のように「デッキのどこを引いてもある程度同じ動きが期待できる」
ことを想定してデッキが構築されています。
これを踏まえると、初手をキープするか/マリガンするか、という問題は
マーフォークデッキにおいては
「現在の手札で、向こう2~3ターンくらいのゲームプランを構築できるか」
とほぼ同義になります。
実は今回の問題で特に正解がこっちだ!というのは用意していなかったのですが、
上記の内容を理由として述べた上で、キープ/マリガンが選択されていれば
選択がどちらでも問題ないかなあと思ってます。
----------------------------------------------------------------------
自分の回答。
まず、キープ/マリガンの回答の前に
「マリガン後の6枚の手札でキープ出来る確率」を大まかに求めておく。
このために「該当のデッキのキープ基準」をざっくりと決めてしまう。
今回は簡潔のため
「手札に薬瓶1枚、クリーチャー1枚、土地1枚と他なんでも3枚で
手札に土地でないカードが3枚以上ある」
か
「手札に2マナ以下のクリーチャー1枚、島を含む土地2枚と他なんでも3枚で
手札に土地でないカードが3枚以上ある」
場合にキープし、それ以外はマリガンするものとする。
上記条件での「マリガン後キープ率」を1000万回ほどシミュレートしてみたところ
「約54%」という値になったので、以降の自分の回答ではこれを使用する。
A:先手
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《目くらまし/Daze》
《島/Island》
《不毛の大地/Wasteland》
文句なくキープ。
先手1tに、Dazeを構えながらVialスタート出来るので
FoWを1回撃たれたとしてもVialを無事着地させることが出来る。
Vialがカウンターされなかった場合でも
相手が1tにスペルを撃ってきたのをDazeし
返しのアクションとして島と不毛の選択肢が見えているのも完璧。
B:後手
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《Force of Will》
《Force of Will》
《島/Island》
《変わり谷/Mutavault》
《呪文貫き/Spell Pierce》
キープ。
後攻の対コンボ手札としては完璧。
ビート相手には少し苦しいものの
初動をFoW(コストはPierceかCommanderか2枚目のFoW)して
メロウと谷でのビートプランが選択出来る手札。でも不毛だけはカンベンな。
3ターン目までに3枚目の土地を引き込めれば動き易く、
その確率も73%と、マリガン後のキープ確率よりは高い。
C:先手
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《目くらまし/Daze》
《島/Island》
《不毛の大地/Wasteland》
《行き詰まり/Standstill》
先手なのでキープ。
いわゆる「あと1枚島が来れば強い」手札。
1ターン目の初動が島セットエンドなのは確定として
次のターンに島かVialか銀エラを引ける確率は39%。
(※Dazeでターンを稼ぐ場合は63%まで確率は上がるので、
マリガンするよりはずっと動ける確率は高そう)
あと、もしFoW引いた場合の弾に困らなさそうなのは良い。
島を引けた場合は珊瑚兜→メロウ→行き詰まりか
珊瑚兜→珊瑚兜&不毛→行き詰まりを相手によって切り替え。
そして実際の試合で島を引けなくて憤死するんだね。仕方ないね。
D:後手
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《Force of Will》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《行き詰まり/Standstill》
《不毛の大地/Wasteland》
文句なくキープ。
島こそないものの、全ての手札が有効牌。
2枚のうちどちらかのVialを通せれば十分に動ける。
Vialプレイ→カウンターを2つ乗せるまでに3枚引けるので
その中で島を引ける確率は56%。
早いうちに島を引ければCommanderをコストにFoWして行き詰まり、
すぐ引けなければ行き詰まりをコストにFoWして珊瑚兜を全力LvUp。
E:先手
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《Force of Will》
《目くらまし/Daze》
《目くらまし/Daze》
《行き詰まり/Standstill》
《島/Island》
《島/Island》
マリガン。
先手でカウンターが多いとはいえ、マーフォークの強みである
クロックを刻みながらカウンターを構えるプランが全く見えない。
一見コンボに強そうに見えるけど、
相手がすこし上手いひとならDazeケアから動かれるし、
ビート相手には島を並べ直すだけの作業になりかねないので。
----------------------------------------------------------------------
というわけで、自分の答えは
A:キープ
B:キープ
C:キープ
D:キープ
E:マリガン
になりました。
ただこれが正しい解答というわけではなく、むしろ上記の回答を元に
この考えはどうなんだ、とか、こういう考え方もあるよ、とか
議論するためのタネとして使っていただければ、
作った身としてはありがたい限りです。
回答いただいた方、まずはありがとうございました。
一応設問の意図など。
まず前提として、レガシーのマーフォークデッキは、
「青いドラゴンストンピィ」とも呼ばれるように
初手と右手の引きにある程度依存するデッキです。
ドロー操作系のスペルが入らない代わりに、
デッキの核となるカードを全て4積みし
金太郎飴のように「デッキのどこを引いてもある程度同じ動きが期待できる」
ことを想定してデッキが構築されています。
これを踏まえると、初手をキープするか/マリガンするか、という問題は
マーフォークデッキにおいては
「現在の手札で、向こう2~3ターンくらいのゲームプランを構築できるか」
とほぼ同義になります。
実は今回の問題で特に正解がこっちだ!というのは用意していなかったのですが、
上記の内容を理由として述べた上で、キープ/マリガンが選択されていれば
選択がどちらでも問題ないかなあと思ってます。
----------------------------------------------------------------------
自分の回答。
まず、キープ/マリガンの回答の前に
「マリガン後の6枚の手札でキープ出来る確率」を大まかに求めておく。
このために「該当のデッキのキープ基準」をざっくりと決めてしまう。
今回は簡潔のため
「手札に薬瓶1枚、クリーチャー1枚、土地1枚と他なんでも3枚で
手札に土地でないカードが3枚以上ある」
か
「手札に2マナ以下のクリーチャー1枚、島を含む土地2枚と他なんでも3枚で
手札に土地でないカードが3枚以上ある」
場合にキープし、それ以外はマリガンするものとする。
上記条件での「マリガン後キープ率」を1000万回ほどシミュレートしてみたところ
「約54%」という値になったので、以降の自分の回答ではこれを使用する。
A:先手
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《目くらまし/Daze》
《島/Island》
《不毛の大地/Wasteland》
文句なくキープ。
先手1tに、Dazeを構えながらVialスタート出来るので
FoWを1回撃たれたとしてもVialを無事着地させることが出来る。
Vialがカウンターされなかった場合でも
相手が1tにスペルを撃ってきたのをDazeし
返しのアクションとして島と不毛の選択肢が見えているのも完璧。
B:後手
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《Force of Will》
《Force of Will》
《島/Island》
《変わり谷/Mutavault》
《呪文貫き/Spell Pierce》
キープ。
後攻の対コンボ手札としては完璧。
ビート相手には少し苦しいものの
初動をFoW(コストはPierceかCommanderか2枚目のFoW)して
メロウと谷でのビートプランが選択出来る手札。でも不毛だけはカンベンな。
3ターン目までに3枚目の土地を引き込めれば動き易く、
その確率も73%と、マリガン後のキープ確率よりは高い。
C:先手
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《目くらまし/Daze》
《島/Island》
《不毛の大地/Wasteland》
《行き詰まり/Standstill》
先手なのでキープ。
いわゆる「あと1枚島が来れば強い」手札。
1ターン目の初動が島セットエンドなのは確定として
次のターンに島かVialか銀エラを引ける確率は39%。
(※Dazeでターンを稼ぐ場合は63%まで確率は上がるので、
マリガンするよりはずっと動ける確率は高そう)
あと、もしFoW引いた場合の弾に困らなさそうなのは良い。
島を引けた場合は珊瑚兜→メロウ→行き詰まりか
珊瑚兜→珊瑚兜&不毛→行き詰まりを相手によって切り替え。
そして実際の試合で島を引けなくて憤死するんだね。仕方ないね。
D:後手
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《Force of Will》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《行き詰まり/Standstill》
《不毛の大地/Wasteland》
文句なくキープ。
島こそないものの、全ての手札が有効牌。
2枚のうちどちらかのVialを通せれば十分に動ける。
Vialプレイ→カウンターを2つ乗せるまでに3枚引けるので
その中で島を引ける確率は56%。
早いうちに島を引ければCommanderをコストにFoWして行き詰まり、
すぐ引けなければ行き詰まりをコストにFoWして珊瑚兜を全力LvUp。
E:先手
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《Force of Will》
《目くらまし/Daze》
《目くらまし/Daze》
《行き詰まり/Standstill》
《島/Island》
《島/Island》
マリガン。
先手でカウンターが多いとはいえ、マーフォークの強みである
クロックを刻みながらカウンターを構えるプランが全く見えない。
一見コンボに強そうに見えるけど、
相手がすこし上手いひとならDazeケアから動かれるし、
ビート相手には島を並べ直すだけの作業になりかねないので。
----------------------------------------------------------------------
というわけで、自分の答えは
A:キープ
B:キープ
C:キープ
D:キープ
E:マリガン
になりました。
ただこれが正しい解答というわけではなく、むしろ上記の回答を元に
この考えはどうなんだ、とか、こういう考え方もあるよ、とか
議論するためのタネとして使っていただければ、
作った身としてはありがたい限りです。
【雑記】レガシー版マーフォーク はじめの一手【キープ?マリガン?】
2010年11月19日 MTG コメント (3)便乗企画。
レガシーのマーフォークを題材にしたものが欲しかったのだけれど
まだ無かったようなので思考実験がてら自作してみました。
中の人がへっぽこ魚使いなので、ひとまずは
「マーフォークデッキがどのようにして勝つデッキか」を
知っていれば回答しやすい「初手キープorマリガン」の問題のみ。
お時間あればお試しくださいませ。
以下設問。
----------------------------------------------------------------------
【問題に使用するデッキレシピ】
一般的な青単マーフォーク(呪文貫き型)を使用する。
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《行き詰まり/Standstill》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
12《島/Island》
----------------------------------------------------------------------
【問題】
以下の7枚を初手とするとき、
キープするか、マリガンするかをその理由と共に答えよ。
A:先手
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《目くらまし/Daze》
《島/Island》
《不毛の大地/Wasteland》
B:後手
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《Force of Will》
《Force of Will》
《島/Island》
《変わり谷/Mutavault》
《呪文貫き/Spell Pierce》
C:先手
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《目くらまし/Daze》
《島/Island》
《不毛の大地/Wasteland》
《行き詰まり/Standstill》
D:後手
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《Force of Will》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《行き詰まり/Standstill》
《不毛の大地/Wasteland》
E:先手
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《Force of Will》
《目くらまし/Daze》
《目くらまし/Daze》
《行き詰まり/Standstill》
《島/Island》
《島/Island》
----------------------------------------------------------------------
レガシーのマーフォークを題材にしたものが欲しかったのだけれど
まだ無かったようなので思考実験がてら自作してみました。
中の人がへっぽこ魚使いなので、ひとまずは
「マーフォークデッキがどのようにして勝つデッキか」を
知っていれば回答しやすい「初手キープorマリガン」の問題のみ。
お時間あればお試しくださいませ。
以下設問。
----------------------------------------------------------------------
【問題に使用するデッキレシピ】
一般的な青単マーフォーク(呪文貫き型)を使用する。
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《行き詰まり/Standstill》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
12《島/Island》
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【問題】
以下の7枚を初手とするとき、
キープするか、マリガンするかをその理由と共に答えよ。
A:先手
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《目くらまし/Daze》
《島/Island》
《不毛の大地/Wasteland》
B:後手
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《Force of Will》
《Force of Will》
《島/Island》
《変わり谷/Mutavault》
《呪文貫き/Spell Pierce》
C:先手
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《目くらまし/Daze》
《島/Island》
《不毛の大地/Wasteland》
《行き詰まり/Standstill》
D:後手
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《Force of Will》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《行き詰まり/Standstill》
《不毛の大地/Wasteland》
E:先手
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《Force of Will》
《目くらまし/Daze》
《目くらまし/Daze》
《行き詰まり/Standstill》
《島/Island》
《島/Island》
----------------------------------------------------------------------
【雑記】11月の予定
2010年10月30日 MTG コメント (2)意外とMTGできる日が少なかったorz
11/3(水)
11/6(土)
11/20(土)
11/21(日)
が空き。
11/21にはAMCがあるっぽいのでそこでワンチャン。
もしくは土曜の晴れガシー。
11/3(水)
11/6(土)
11/20(土)
11/21(日)
が空き。
11/21にはAMCがあるっぽいのでそこでワンチャン。
もしくは土曜の晴れガシー。
【10/23】晴れる屋レガシーいってきた 簡易
2010年10月24日 MTGひさしぶりにレガシーの大会にも行ってきたよ!
デッキはいつものではないものを持って行くことに。
足りないパーツの最後が届いたのは当日の午前中だったので
急いでスリーブに詰め替えているうちに時間ギリギリに。あぶないあぶない。
1R:NewHorizons ××
2R:BYE
3R:Faeries(SYOさん) ×○-
4R:CTPunishingFire ×-
5R:Cephalid Life ×○×
0-3-1。あれ、勝ってなくね?
慣れないアーキタイプを使ったためにひどいプレイミスが多発。
フェッチを使用する順番とか、ライフを詰められるのに詰めに行かないとか。
違うアーキタイプも使えるようになっていかないといかんなあ…反省。
今後もサブデッキとして持ち歩いて練習するぞ!
デッキ内容も見直すぞ!(脳内で強かったカードはやっぱり弱かった)
あ、あと備忘。
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》の誘発能力は
解決時のフェアリーの数もチェックする。
なので、例えば場にフェアリーが1体もいないときに
1マナ呪文プレイ→SSSプレイされる→誘発にスタックでSSSを除去で
元の呪文を通すことが可能らしい。
いや、基本中の基本なんだろうけど知らなかったので。お恥ずかしや。
デッキはいつものではないものを持って行くことに。
足りないパーツの最後が届いたのは当日の午前中だったので
急いでスリーブに詰め替えているうちに時間ギリギリに。あぶないあぶない。
1R:NewHorizons ××
2R:BYE
3R:Faeries(SYOさん) ×○-
4R:CTPunishingFire ×-
5R:Cephalid Life ×○×
0-3-1。あれ、勝ってなくね?
慣れないアーキタイプを使ったためにひどいプレイミスが多発。
フェッチを使用する順番とか、ライフを詰められるのに詰めに行かないとか。
違うアーキタイプも使えるようになっていかないといかんなあ…反省。
今後もサブデッキとして持ち歩いて練習するぞ!
デッキ内容も見直すぞ!(脳内で強かったカードはやっぱり弱かった)
あ、あと備忘。
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》の誘発能力は
解決時のフェアリーの数もチェックする。
なので、例えば場にフェアリーが1体もいないときに
1マナ呪文プレイ→SSSプレイされる→誘発にスタックでSSSを除去で
元の呪文を通すことが可能らしい。
いや、基本中の基本なんだろうけど知らなかったので。お恥ずかしや。
【9/25】ミラディンの傷跡プレリ@板橋 午前シールド+午後2HGレポ
2010年9月26日 MTG コメント (2)というわけで行ってきましたSOMプレリ。
場所はいつもの板橋。同行者はymdととすきち。
会場は今までのプレリよりもずっと多かった…!
午前中分の受付が溢れてしまうほどの盛況ぶり。200人↑は居たのかな。
皆ミラディン好きなのねえ。
午前中はシールド参加。
パックを開けてカードを色別に分類すると積み上がる銀色の山。
逆に色付きのカードは6パック開けても各色それぞれ10枚くらい。
これが…これがミラディンか…!
パックプールはボムカードが無く色決めに悩んでしまい、
またあまりに銀色が多すぎて逆に構築に手間取ってしまうも
なんとか時間ぎりぎりで以下のデッキを構築。
いつもどおりの4回戦!
【1回戦目】vs赤青
R1:
相手の方が生物でないアーティファクトを並べている間に
マイアも含めて序盤に2点→4点ずつ削っていくも
地上が膠着したあと、空から金属術達成でライブラリーを4枚削る鳥が
ちくちく殴ってきてこちらライブラリーアウトで負け。
SoMだから毒殺は覚悟してたけどライブラリーアウトは予想外だった…!
R2:
相手の方土地詰まり気味のところに出てきたマナマイアを
《粉砕/Shatter》で止めてそのまま殴りきり。
R3:
相手の方2tマナマイアから、3t《槌のコス》光臨。
なん…だと…!?
召還から即山アンタップで殴られ始める。
こちらも《ケンバの空護衛》でちくちくとコスの忠誠度を削っていくも
山のクロックが止まらずにあっという間にライフは7点まで落ち込む。
《パラジウムのマイア》をチャンプに差し出し、返しで引き込んだ
《ダークスティールの斧》を《ケンバの空護衛》に付けてコスさんに退場願う。
ここでにらみ合いになったところで、手札で温存していた
虎の子の《試作品の扉》ぶっぱから《ダークスティールの歩哨》刻印。
あとは毎ターン3/3警戒破壊されないトークンが増えたところで
ボードを取り返して殴り勝ち。
×○○
【2回戦目】 vs黒赤タッチ青(茶鴨さん)
どこかでお見かけした方だなあと思ったら
レガシー大会で会っていた茶鴨さんだったでござる。これを機にご挨拶。
R1:
真っ直ぐなビートダウンを繰り返すこちらと、
アドバンテージエンジンでそれをいなす茶鴨さんという構図に。
ぐだった場で茶鴨さんが置いた《思考の三角護符》から
カード3枚分のアドバンテージを持って行かれて
《トゲ撃ちの古老》で生物を焼かれて
茶鴨さん金属術達成→《刃族の狂戦士》が6/6速攻で殴ってきて負け。
こちらのミスは《トゲ撃ちの古老》をすぐ焼かなかったこと。
起動にタップが必要無いことをすっかり見落としていた…気をつけないと。
R2:
《トゲ撃ちの古老》→《皮裂き》→《思考の三角護符》→
《刃族の狂戦士》→《壊死のウーズ》と綺麗に繋げられて、
最後は墓地の《トゲ撃ちの古老》の能力を持った《壊死のウーズ》が
本体を直接焼いてきて負け。なにあのデッキこわい…!
手札の《粉砕/Shatter》が悲しそうにこちらを見ていた。
色付きのレアに対処する手段がシールドだと相当に限られる印象。
××
【3回戦目】 vs赤青
R1:
土地3枚キープで始めたら死ぬまで土地を引かなかったでござる。
R2:
こちらの空と相手の地上で不利なダメージレースを挑むも
6マナ到達と同時にキャストした《真実の確信》が通って
ダメージレースがひっくり返って勝ち。
R3:
こちら序盤からガンガン展開してライフを詰める。
相手の方のライフを5点まで詰めた段階でお互いの場が壮絶にぐだる。
あとはライフを詰めるほうが良い、と判断して
アド損覚悟で全軍を突っ込ませライフを3まで減らすも
相手の場に残った《ヴァルショクの模造品》に3点ずつちくちく殴られる。
置物で金属術達成済だったので、パワー3以上の生物か《金属破》を引ければ勝ち…!
だったのだが、そこからのドローが4連続土地で負け。
負けた後にライブラリートップを見ると《金属破》。そんなもんですよねー。
×○×
【4回戦目】 vs赤白
ここまで4戦連続で相手の方の色が赤。
やはりSoMシールドは赤が入り易いんだろうなあ。
R1:
《ケンバの空護衛》で空から殴って
初手にあった《真実の確信》を6マナ到達と同時にキャスト。
あとは空からライフレースをひっくり返すだけのカンタンなお仕事。
R2:
再び《真実の確信》がある初手をキープ。
序盤の攻勢は《絡み線の壁》で防ぐ。空も止められるタフネス6は偉大。
しかし今度は相手方の場に《きらめく鷹の偶像》と
《カルドーサのフェニックス》がご光臨。
2体の航空戦力を前に守勢に回らざるを得なくなり、
最後はこちらのブロッカーが足りずに押し切られて負け。
R3:
序盤を1:1交換で凌いで、《パラジウムのマイア》のマナブーストから
再び《試作品の扉》に《ダークスティールの歩哨》を刻印。
あとは破壊されない3/3軍団が殴って勝ち。ブンブン。
○×○
というわけで午前シールド結果は2-2で2パックゲット。
同行のymd、とすきちも結果が今ひとつ振るわなかったようで
どのカードが強かった、いやいやこんなコンバットトリックされた、など
プレリの日らしい会話をしながら駅前でお昼ご飯を食べる。
午後はymdと共に恒例の2HG(TwoHeadGiant; 双頭巨人戦)へ参戦。
とすきちは時間の都合でガンスリンガーへ。
今度こそ良いデッキ組みたいねー、とymdと話しながらパックを剥く。
…5分後、そこには引き攣った笑いをする不審な2人の姿が。
まずは完成した2人のデッキレシピから。
強い。これまでの2HGで組んだデッキの中でも1番強い。
その上金銭的収支も大黒字。《槌のコス》に至っては光ってる。
2HGの有毒カウンターの扱いは
「いずれかのプレイヤーに毒カウンターが10個乗ったら勝ち」なので
毒殺を狙う場合は実質相手のライフは10ということを聞いてから、毒殺狙いに定めてパーツを吟味。
感染毒殺を狙う攻撃役のymdのデッキ、それを増殖で補佐する防御役のflowのデッキ、と
それぞれ欲しいパーツをありったけ突っ込んだら↑のレシピに。
カードプールを見たジャッジの方(いつもお世話になっています、感謝)に
「このレア出しておいて3-0出来なかったらコス没収な」と
煽られたりしながらデッキを構築し、チームCU-BE、いざ出陣。
【1回戦目】赤青 + 緑黒
後手スタート。
序盤の地上戦を壁とマイアで凌ぐ立ち上がり。
flow側は《伝染病の留め金》で相手のマナマイアを除去しつつカウンターを構える。
ymd側は《胆液の鼠》でまずは毒をばら撒き、
続く4tに最速で《槌のコス》を着地させると
相手方がコスの排除のためにこちらの生物に除去呪文を多く使ってくれる。
こちらは《伝染病の留め金》の増殖と+能力でコスを延命させながら
追加のフライヤーだけカウンターと除去で凌ぎつつ、
一緒に相手の毒カウンターも増やしていく。
最終的にコスは落とされるも、その代わりにがら空きになった空に向かって
ymdの《疫病のとげ刺し》が殴りかかり毒カウンターをさらに増やしていく。
最後は《ダークスティールの斧》を持った《疫病のとげ刺し》に
飛んできた除去をカウンターで弾いて毒殺勝利。
【2回戦目】赤青 + 緑黒
後手スタート。
相手方は呪文爆弾スタートから《憤怒の三角護符》を両者とも展開。
こちらは序盤ゆっくりモード、かつymd側の土地が2枚で1tだけ止まる。
それを見た相手方がテンポ戦略を取り始める。
ymd側がプレイした《胆液の鼠》をバウンスされ、
相手方の《胆液爪のマイア》で毒を乗せられる。
そして緑黒側の相手方からプレイされる《嚢胞抱え》。
あ…相手方も感染デッキだ…っ!
さすがにこれには《拘引/Arrest》を合わせるも、
《胆液爪のマイア》が《憤怒の三角護符》で強化されて毒がさらに貯まる。
返しでymdは虎の子の《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》と
《ダークスティールの斧》の4点砲台を作ろうとする…も、
これには赤青側のバウンスが刺さり、こちらはブロッカーを立たせるのみ。
flow側は《転倒の磁石》で感染持ちを寝かしつつ
追加の《テル=ジラードの堕ちたる者》はカウンターするも
次のターン場に出てきた《法務官の手》は通してしまい
さらに追加で感染持ちをプレイされ、さらに毒を喰らって危険域へ。
しかしymd側がようやく4点砲台を完成させこちらも一息着く。
が、相手側の毒カウンターが2個なのに対し、
こちらの毒カウンターは既に8個なので下手に攻勢に出るわけにも行かず
常にブロッカーを用意して膠着状態に持ち込み。
と、ここでymdから何やらこちらに手札を見せてのアピール。
最初は何だか分かっていなかったけど、指を折って数える仕草でようやく把握。
こちらのターン、ymd側《ダークスティールの斧》プレイから
《荒廃のドラゴン、スキジリクス》に斧を持たせてアタック。
これが通り、相手の毒カウンターを8個に増やしてから
カウンターを構えつつflow側《着実な進歩》で相手だけ毒9に→
ymd側《胆液の鼠》プレイで毒カウンターの数が10対9になって毒殺逆転勝ち。
一方終わったときのライフメモは28対27。毒殺デッキ対決はこうなるのか…!
【3回戦目】青黒 + 白赤
3たび後手スタート。
序盤から白赤側が非常にアグロな攻勢を仕掛けてくる。
こちらはymd側に《危険なマイア》を置いて少しでも攻勢を凌く。
相手方の青黒側は最速《謎鍛冶》の召還からルーター能力誘発で
どんどん手札を整理しているので、マズいなーと思いながら見ていると
ymd側が《闇の掌握》を引き込んでくれたので《謎鍛冶》に即撃ち。
これで青黒側の相手方が4マナ止まりのマナスクリューになったものの
続けて出てくる《苦痛鍛冶》からパワーブーストを受けた生物が殴りかかって来て
こちらのライフは28→21→16と一気に削られる。
さらに相手方からプレイされるのは《不退転の大天使》。
飛行の4点クロックで残り4ターンの死が見える。
こちらは《転倒の磁石》でなんとか時間を稼いで、
ymd側が再びの《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》プレイから
4点砲台を作ることに成功。天使を撃ち落としてひと時の安寧。
後に《転倒の磁石》は割られてしまうも
flow側も《屑鉄潜りの海蛇》で5/5ブロッカーを立たせることに成功。
そしてflow側が《滞留者ヴェンセール》プレイ。
《屑鉄潜りの海蛇》を警戒持ちにしながら殴っていくプランを立てる。
と、そこにymdが引き込んだのは…《荒廃のドラゴン、スキジリクス》。
あとはカウンターを構えながらドラゴンが斧を持って2回殴って毒殺。
というわけで、デッキパワーに大きく助けられて今回も3-0フィニッシュ。
またこんなパック引けたらいいなー、でも無理だろうな…!w
ともあれ、本日も遊んでいただいた方々、
そしてあれだけ大きな会場で毎回運営して下さっているジャッジの方々にも
改めてありがとうございました!
-----------------------------------
【SoMプレリ雑感】
いつものようにシールド構築での雑感。
・レア強い。特に有色のレアが実に強い。
環境柄、普段のカードプールより確定除去カードが少なめ&出難いので
有色のレアクリーチャーは1枚でゲームを決める力を持つ。
・アドバンテージエンジンはアンコモンに多い。
各種三角護符や各種~鍛冶、《皮裂き》や《オキシダの屑鉄溶かし》など
1:2交換以上を狙えるカードはアンコモンに多い。
特にシールドはアンコモンの質がデッキの仕上がりのレベルを分ける印象。
・呪文爆弾は強い。
前述のように、デッキ内のパワーカードを先に引けた方が勝ち易いようなので
デッキ圧縮やキャントリップできるカードは強い。
呪文爆弾は色が合えば入れたほうが良いし、
《地平線の呪文爆弾》に至ってはカードアドバンテージを失わないので
遅めのデッキなら緑が出なくても採用して良さそう。
場所はいつもの板橋。同行者はymdととすきち。
会場は今までのプレリよりもずっと多かった…!
午前中分の受付が溢れてしまうほどの盛況ぶり。200人↑は居たのかな。
皆ミラディン好きなのねえ。
午前中はシールド参加。
パックを開けてカードを色別に分類すると積み上がる銀色の山。
逆に色付きのカードは6パック開けても各色それぞれ10枚くらい。
これが…これがミラディンか…!
パックプールはボムカードが無く色決めに悩んでしまい、
またあまりに銀色が多すぎて逆に構築に手間取ってしまうも
なんとか時間ぎりぎりで以下のデッキを構築。
「白茶タッチ緑赤 がっちり中低速ビート」(新規カードは簡易説明付き)
1:《マイア鍛冶》(1W 銀色呪文を唱えるたび(1)で1/1マイアトークン)
1:《ケンバの空護衛》(1WW 飛行 Cipで2点ゲイン)
1:《鍛えられた鋼》(1WW 自分の銀色生物全てに+2/+2エンチャント)
1:《正義の施行》(2W 攻撃生物1体生贄にさせる 金属術で2体)
1:《拘引/Arrest》
1:《ガルマの保護者》(3W 2/4 金属術で+2/+2)
1:《真実の確信》(3WWW 自分の生物全て二段攻撃+絆魂エンチャント)
1:《真っ二つ》(2GG キャントリップ付き《帰化/Naturalize》)
1:《酸の巣の蜘蛛》(3GG 3/5到達 Cipで装備品破壊可)
1:《感電破》(R 金属術で4点火力になる《ショック/Shock》)
1:《粉砕/Shatter》
1:《起源の呪文爆弾》(1 1マナ生贄で1/1マイア 墓地に落ちるときWで1ドロー)
1:《地平線の呪文爆弾》(1 2マナ生贄で基本土地手札に 墓地落ちGで1ドロー)
1:《ダークスティールの斧》(1 破壊されない 装備生物に+2/+0 装備2)
1:《絡み線の壁》(2 0/6防衛 G注ぐと到達)
1:《パラジウムのマイア》(3 2/2 タップで無色2マナ)
1:《ヴァルショクの模造品》(3 3/1 1R払って生贄でプレイヤーに3点)
1:《感染の三角護符》(4 カウンター3 2マナタップでInfect持ち1/1製造 GGタップで貯め)
1:《試作品の扉》(4 Cipで手札の銀色刻印 マナコスト払いタップでコピートークン製造)
1:《金属の駿馬》(4 2/2 金属術で+2/+2)
1:《剣爪のゴーレム》(5 4/2 R注ぐと先制攻撃)
1:《ダークスティールの歩哨》(6 3/3 瞬速警戒破壊されない)
1:《剃刀ヶ原の打つもの》(7 6/4)
8:《平地/Plains》
6:《森/Forest》
3:《山/Mountain》
アドバンテージを取れるカードとアーティファクトを割れるカードを
ありったけ全部突っ込んだ結果、このような地上がっちり系に。
パワーカードを引くまで1:1交換で凌ぎつつ
相手より先に引ければ勝ち、引けなければ負け、という判りやすいデッキ。
なお使わなかったレアは
《記憶殺し》《起源の波》《水銀のガルガンチュアン》の3つ。
ガルガンチュアンは入れたかったけど4色はちょっと…という訳でパス。
いつもどおりの4回戦!
【1回戦目】vs赤青
R1:
相手の方が生物でないアーティファクトを並べている間に
マイアも含めて序盤に2点→4点ずつ削っていくも
地上が膠着したあと、空から金属術達成でライブラリーを4枚削る鳥が
ちくちく殴ってきてこちらライブラリーアウトで負け。
SoMだから毒殺は覚悟してたけどライブラリーアウトは予想外だった…!
R2:
相手の方土地詰まり気味のところに出てきたマナマイアを
《粉砕/Shatter》で止めてそのまま殴りきり。
R3:
相手の方2tマナマイアから、3t《槌のコス》光臨。
なん…だと…!?
召還から即山アンタップで殴られ始める。
こちらも《ケンバの空護衛》でちくちくとコスの忠誠度を削っていくも
山のクロックが止まらずにあっという間にライフは7点まで落ち込む。
《パラジウムのマイア》をチャンプに差し出し、返しで引き込んだ
《ダークスティールの斧》を《ケンバの空護衛》に付けてコスさんに退場願う。
ここでにらみ合いになったところで、手札で温存していた
虎の子の《試作品の扉》ぶっぱから《ダークスティールの歩哨》刻印。
あとは毎ターン3/3警戒破壊されないトークンが増えたところで
ボードを取り返して殴り勝ち。
×○○
【2回戦目】 vs黒赤タッチ青(茶鴨さん)
どこかでお見かけした方だなあと思ったら
レガシー大会で会っていた茶鴨さんだったでござる。これを機にご挨拶。
R1:
真っ直ぐなビートダウンを繰り返すこちらと、
アドバンテージエンジンでそれをいなす茶鴨さんという構図に。
ぐだった場で茶鴨さんが置いた《思考の三角護符》から
カード3枚分のアドバンテージを持って行かれて
《トゲ撃ちの古老》で生物を焼かれて
茶鴨さん金属術達成→《刃族の狂戦士》が6/6速攻で殴ってきて負け。
こちらのミスは《トゲ撃ちの古老》をすぐ焼かなかったこと。
起動にタップが必要無いことをすっかり見落としていた…気をつけないと。
R2:
《トゲ撃ちの古老》→《皮裂き》→《思考の三角護符》→
《刃族の狂戦士》→《壊死のウーズ》と綺麗に繋げられて、
最後は墓地の《トゲ撃ちの古老》の能力を持った《壊死のウーズ》が
本体を直接焼いてきて負け。なにあのデッキこわい…!
手札の《粉砕/Shatter》が悲しそうにこちらを見ていた。
色付きのレアに対処する手段がシールドだと相当に限られる印象。
××
【3回戦目】 vs赤青
R1:
土地3枚キープで始めたら死ぬまで土地を引かなかったでござる。
R2:
こちらの空と相手の地上で不利なダメージレースを挑むも
6マナ到達と同時にキャストした《真実の確信》が通って
ダメージレースがひっくり返って勝ち。
R3:
こちら序盤からガンガン展開してライフを詰める。
相手の方のライフを5点まで詰めた段階でお互いの場が壮絶にぐだる。
あとはライフを詰めるほうが良い、と判断して
アド損覚悟で全軍を突っ込ませライフを3まで減らすも
相手の場に残った《ヴァルショクの模造品》に3点ずつちくちく殴られる。
置物で金属術達成済だったので、パワー3以上の生物か《金属破》を引ければ勝ち…!
だったのだが、そこからのドローが4連続土地で負け。
負けた後にライブラリートップを見ると《金属破》。そんなもんですよねー。
×○×
【4回戦目】 vs赤白
ここまで4戦連続で相手の方の色が赤。
やはりSoMシールドは赤が入り易いんだろうなあ。
R1:
《ケンバの空護衛》で空から殴って
初手にあった《真実の確信》を6マナ到達と同時にキャスト。
あとは空からライフレースをひっくり返すだけのカンタンなお仕事。
R2:
再び《真実の確信》がある初手をキープ。
序盤の攻勢は《絡み線の壁》で防ぐ。空も止められるタフネス6は偉大。
しかし今度は相手方の場に《きらめく鷹の偶像》と
《カルドーサのフェニックス》がご光臨。
2体の航空戦力を前に守勢に回らざるを得なくなり、
最後はこちらのブロッカーが足りずに押し切られて負け。
R3:
序盤を1:1交換で凌いで、《パラジウムのマイア》のマナブーストから
再び《試作品の扉》に《ダークスティールの歩哨》を刻印。
あとは破壊されない3/3軍団が殴って勝ち。ブンブン。
○×○
というわけで午前シールド結果は2-2で2パックゲット。
同行のymd、とすきちも結果が今ひとつ振るわなかったようで
どのカードが強かった、いやいやこんなコンバットトリックされた、など
プレリの日らしい会話をしながら駅前でお昼ご飯を食べる。
午後はymdと共に恒例の2HG(TwoHeadGiant; 双頭巨人戦)へ参戦。
とすきちは時間の都合でガンスリンガーへ。
今度こそ良いデッキ組みたいねー、とymdと話しながらパックを剥く。
…5分後、そこには引き攣った笑いをする不審な2人の姿が。
まずは完成した2人のデッキレシピから。
ymd担当デッキ「赤黒毒殺アグロ」
1:《感電破》
1:《槌のコス》(2RRのPW つよい)
1:《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》
2:《金屑化》(3RR クリーチャー1体に5点+付けられている装備品破壊)
1:《蔵精錬のドラゴン》(4RR 5/5飛行 3Rでアーティファクト破壊)
1:《闇の掌握》(BB 生物1体に-4/-4)
1:《疫病のとげ刺し》(1B 1/1飛行感染)
1:《胆液の鼠》(1BB 2/1 感染 Cipで全プレイヤーに毒1)
1:《法務官の手》(3B 3/2 感染生物ロード)
1:《肉体アレルギー》(2BB 追加コスト生物生贄 対象生物破壊)
1:《荒廃のドラゴン、スキジリクス》(3BB 4/4飛行感染 Bで速攻 BBで再生)
1:《地平線の呪文爆弾》
2:《ダークスティールの斧》
2:《媒介のアスプ》(1 1/1 B注ぐと感染)
1:《屍百足》(2 1/1感染 場から墓地で-1/-1を1個置ける)
1:《胆液爪のマイア》(2 1/1感染 ブロックされると+2/+2)
1:《危険なマイア》(2 1/1 場から墓地で2点ダメージを飛ばせる)
2:《死体の野犬》(4 2/2感染 Cipで感染生物を墓地から回収可)
9:《沼/Swamp》
9:《山/Mountain》
flow担当デッキ「青白増殖ガード」
2:《存在の破棄》(1W ソーサリー&追放になった《解呪/Disenchant》)
2:《拘引/Arrest》
2:《かき鳴らし鳥》(1U 1/1飛行 プレイヤーに戦闘ダメージで増殖)
2:《停止命令》(2U 銀色専用打ち消し キャントリップ)
2:《冷静な反論》(金属術でコストが1減る《取り消し/Cancel》)
1:《着実な進歩》(2U キャントリップ付き増殖)
1:《屑鉄潜りの海蛇》(5UU 防御側が銀色コントロールしているとブロックされない)
1:《滞留者ヴェンセール》(3WUのPW つよい)
2:《絡み線の壁》
2:《伝染病の留め金》(2 Cipで-1/-1を1個生物へ 4マナタップで増殖)
1:《金のマイア/Gold Myr》
1:《刻まれた勇者》(3 2/2 金属術でプロテクション(全色))
1:《嵌め乗りの滑空者》(3 2/2 金属術で飛行)
2:《転倒の磁石》(3 カウンター3つで場に 1個取り除いてタッパー)
1:《感染の三角護符》
1:《伝染病エンジン》(6 Cipでプレイヤー1人の全生物に-1/-1 4マナタップで増殖2回)
9:《島/Island》
8:《平地/Plains》
強い。これまでの2HGで組んだデッキの中でも1番強い。
その上金銭的収支も大黒字。《槌のコス》に至っては光ってる。
2HGの有毒カウンターの扱いは
「いずれかのプレイヤーに毒カウンターが10個乗ったら勝ち」なので
毒殺を狙う場合は実質相手のライフは10ということを聞いてから、毒殺狙いに定めてパーツを吟味。
感染毒殺を狙う攻撃役のymdのデッキ、それを増殖で補佐する防御役のflowのデッキ、と
それぞれ欲しいパーツをありったけ突っ込んだら↑のレシピに。
カードプールを見たジャッジの方(いつもお世話になっています、感謝)に
「このレア出しておいて3-0出来なかったらコス没収な」と
煽られたりしながらデッキを構築し、チームCU-BE、いざ出陣。
【1回戦目】赤青 + 緑黒
後手スタート。
序盤の地上戦を壁とマイアで凌ぐ立ち上がり。
flow側は《伝染病の留め金》で相手のマナマイアを除去しつつカウンターを構える。
ymd側は《胆液の鼠》でまずは毒をばら撒き、
続く4tに最速で《槌のコス》を着地させると
相手方がコスの排除のためにこちらの生物に除去呪文を多く使ってくれる。
こちらは《伝染病の留め金》の増殖と+能力でコスを延命させながら
追加のフライヤーだけカウンターと除去で凌ぎつつ、
一緒に相手の毒カウンターも増やしていく。
最終的にコスは落とされるも、その代わりにがら空きになった空に向かって
ymdの《疫病のとげ刺し》が殴りかかり毒カウンターをさらに増やしていく。
最後は《ダークスティールの斧》を持った《疫病のとげ刺し》に
飛んできた除去をカウンターで弾いて毒殺勝利。
【2回戦目】赤青 + 緑黒
後手スタート。
相手方は呪文爆弾スタートから《憤怒の三角護符》を両者とも展開。
こちらは序盤ゆっくりモード、かつymd側の土地が2枚で1tだけ止まる。
それを見た相手方がテンポ戦略を取り始める。
ymd側がプレイした《胆液の鼠》をバウンスされ、
相手方の《胆液爪のマイア》で毒を乗せられる。
そして緑黒側の相手方からプレイされる《嚢胞抱え》。
あ…相手方も感染デッキだ…っ!
さすがにこれには《拘引/Arrest》を合わせるも、
《胆液爪のマイア》が《憤怒の三角護符》で強化されて毒がさらに貯まる。
返しでymdは虎の子の《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》と
《ダークスティールの斧》の4点砲台を作ろうとする…も、
これには赤青側のバウンスが刺さり、こちらはブロッカーを立たせるのみ。
flow側は《転倒の磁石》で感染持ちを寝かしつつ
追加の《テル=ジラードの堕ちたる者》はカウンターするも
次のターン場に出てきた《法務官の手》は通してしまい
さらに追加で感染持ちをプレイされ、さらに毒を喰らって危険域へ。
しかしymd側がようやく4点砲台を完成させこちらも一息着く。
が、相手側の毒カウンターが2個なのに対し、
こちらの毒カウンターは既に8個なので下手に攻勢に出るわけにも行かず
常にブロッカーを用意して膠着状態に持ち込み。
と、ここでymdから何やらこちらに手札を見せてのアピール。
最初は何だか分かっていなかったけど、指を折って数える仕草でようやく把握。
こちらのターン、ymd側《ダークスティールの斧》プレイから
《荒廃のドラゴン、スキジリクス》に斧を持たせてアタック。
これが通り、相手の毒カウンターを8個に増やしてから
カウンターを構えつつflow側《着実な進歩》で相手だけ毒9に→
ymd側《胆液の鼠》プレイで毒カウンターの数が10対9になって毒殺逆転勝ち。
一方終わったときのライフメモは28対27。毒殺デッキ対決はこうなるのか…!
【3回戦目】青黒 + 白赤
3たび後手スタート。
序盤から白赤側が非常にアグロな攻勢を仕掛けてくる。
こちらはymd側に《危険なマイア》を置いて少しでも攻勢を凌く。
相手方の青黒側は最速《謎鍛冶》の召還からルーター能力誘発で
どんどん手札を整理しているので、マズいなーと思いながら見ていると
ymd側が《闇の掌握》を引き込んでくれたので《謎鍛冶》に即撃ち。
これで青黒側の相手方が4マナ止まりのマナスクリューになったものの
続けて出てくる《苦痛鍛冶》からパワーブーストを受けた生物が殴りかかって来て
こちらのライフは28→21→16と一気に削られる。
さらに相手方からプレイされるのは《不退転の大天使》。
飛行の4点クロックで残り4ターンの死が見える。
こちらは《転倒の磁石》でなんとか時間を稼いで、
ymd側が再びの《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》プレイから
4点砲台を作ることに成功。天使を撃ち落としてひと時の安寧。
後に《転倒の磁石》は割られてしまうも
flow側も《屑鉄潜りの海蛇》で5/5ブロッカーを立たせることに成功。
そしてflow側が《滞留者ヴェンセール》プレイ。
《屑鉄潜りの海蛇》を警戒持ちにしながら殴っていくプランを立てる。
と、そこにymdが引き込んだのは…《荒廃のドラゴン、スキジリクス》。
あとはカウンターを構えながらドラゴンが斧を持って2回殴って毒殺。
というわけで、デッキパワーに大きく助けられて今回も3-0フィニッシュ。
またこんなパック引けたらいいなー、でも無理だろうな…!w
ともあれ、本日も遊んでいただいた方々、
そしてあれだけ大きな会場で毎回運営して下さっているジャッジの方々にも
改めてありがとうございました!
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【SoMプレリ雑感】
いつものようにシールド構築での雑感。
・レア強い。特に有色のレアが実に強い。
環境柄、普段のカードプールより確定除去カードが少なめ&出難いので
有色のレアクリーチャーは1枚でゲームを決める力を持つ。
・アドバンテージエンジンはアンコモンに多い。
各種三角護符や各種~鍛冶、《皮裂き》や《オキシダの屑鉄溶かし》など
1:2交換以上を狙えるカードはアンコモンに多い。
特にシールドはアンコモンの質がデッキの仕上がりのレベルを分ける印象。
・呪文爆弾は強い。
前述のように、デッキ内のパワーカードを先に引けた方が勝ち易いようなので
デッキ圧縮やキャントリップできるカードは強い。
呪文爆弾は色が合えば入れたほうが良いし、
《地平線の呪文爆弾》に至ってはカードアドバンテージを失わないので
遅めのデッキなら緑が出なくても採用して良さそう。
【雑記】明日24日(金) 午後からレガシーやろうず
2010年9月23日 MTG コメント (8)有休 + 明日の予定がぽっかり空いた状態なので
どなたかお時間あるレガシー民の方、秋葉原の夢屋あたりで遊びませんか?
時間は午後2時くらいから夕方くらいまで。
もしいらっしゃる場合はコメントなど頂けると嬉しいです。
どなたかお時間あるレガシー民の方、秋葉原の夢屋あたりで遊びませんか?
時間は午後2時くらいから夕方くらいまで。
もしいらっしゃる場合はコメントなど頂けると嬉しいです。
【9/20】エタフェス参加レポ (BU Merfolk)
2010年9月21日 MTG コメント (5)というわけで行ってきましたEternal Festival Tokyo。
参加者は板橋のホールが溢れんばかりの245名。
もしかすると日本のレガシー大会参加人数を更新したんじゃないかな…!
得物はいつもの通りのMerfolk。
それではレポ。
1回戦目:RG ManaLump
恐らくスタンダードのデッキ & MtGの大会も初めてっぽい方。
R1:
相手の方の初動が3ターン目の耕作。
こちらのクロックは2点→5点→7点→10点。ブンブン。
火力をWillで弾いて、相手の方が6マナに届く前に殴り切り。
火力と耕作しか見なかったので、ヴァラクートかな…?と予想して
サイドからはブロッカー除去用の《水没/Submerge》をIn。
R2:
R1と同じく、無駄パーツをほとんど引かず十手を絡めてブンブン。
もはや脳内BGMは「少年と青」。ぼうや…これがレガシーだよ…。
出来るだけプレイミスや誤解のないように、
丁寧にカードを説明しながら進めることを心がけたつもり。
初心を思い出させてくれてこちらも感謝です。
○○
2回戦目:WG Enchantress(GTOさん)
R1:
1マリ後、カウンターなしのビートハンドをキープ。
相手の方のセット森→《繁茂/Wild Growth》。
どう見てもエンチャントレスです本当にありがとうございました。
幸いこちらのマナが早い段階で4マナまで伸びたので
《エレファント・グラス/Elephant Grass》の上からガリガリ殴ってワンチャン作るも
忘却の輪でクロックを軽減されて1ターン間に合わず、
相手の方の独房監禁からエンチャントレスが2枚揃ったところで投了。
R2:
相手の方の2tエンチャントレスの返しに
3ターン目アンシーフェッチから疫病ドルイド指定。
相手の方が「疫病入れてくるのかー」と言っていたのでケアされてなかった模様。
これで稼いだターンの間にライフを3点→11点削ったところで相手の方が投了。
R3:
こちらダブマリながらも、
早いうちに《行き詰まり/Standstill》を引き込んでフタ。
誘発で土地1枚とロード、疫病を引き込むも
返しで相手の場に出てくる《沈黙のオーラ/Aura of Silence》。
え…疫病が5マナでないと置けない…だと…。
こちらの場の土地は4でストップしてしまっているため
仕方なく《非業の死/Perish》の方で流して時間を稼ぐも
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》3連打をカウンター仕切れず
ぐるぐる回され始めたころにExtraターン突入。
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》こそWillするも
Extra3ターン目に15マナから江村通常キャストされて投了。
実は公式戦初エンチャントレス。
前日にNSさんとやっていなかったらもっとボロボロだった可能性も。
あのスパーは値千金でした。
×○×
3回戦目:Bg Reanimate(御大さん)
で、でたー!渡れないリアニだー!
R1:
マリガンチェック時に御大さんが
「後手でこの手札でキープしないリアニ使いはいない…!」と言いながらキープ。
なにそれこわい。
こちらはDaze有り、Will無し手札をキープ。
向こうの初動はトップから降ってきたらしい《暗黒の儀式/Dark Ritual》。
そんなん通せるかー!wとDaze。
これで1ターンもたついて、急いでクロックを展開するも
ライフを4点しか削れないうちに
御大さんナチュラルディスカード《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》。
あとはセラピーでWillを抜かれて死体発掘された所で投了。
R2:
こちらマリガン後、墓地対無し銀エラからのビートでワンチャンプランを選択。
今思えばここは甘えキープ。あと1回マリガンして良かった。
序盤こそ銀エラでパンチするも、《叫び大口/Shriekmaw》想起から
《再活性/Reanimate》でこちらの銀エラを釣られて
墓地に《陰謀団式療法/Cabal Therapy》落ちてる状態で殴られる。
こちらは《呪い捕らえ/Cursecatcher》が立ってるものの、
通せばセラピーFBでハンドの王を落とされるのが見えてるので仕方なく相打ち。
ここでボードを取られた上、《納墓/Entomb》→《動く死体/Animate Dead》。
完敗。
後から聞いたら、ハンドにはしっかり《無のロッド/Null Rod》も
握られていたらしい…なにそれこわい。
××
4回戦目:Ubr HiveMind(NATUさん)
漁業組合名誉会長 対 新米漁業組合員の対決。
R1:
NATUさんの初動が島→《思案/Ponder》の2連打。
その後土地が島と《古えの墳墓/Ancient Tomb》で止まっている様子だったので
1回目の《直観/Intuition》を《目くらまし/Daze》で弾いて
墳墓で削れているNATUさんのライフをロードで殴り切るプランで動く。
幸い手札破壊を撃たれなかったので、Will握ってるブラフを混ぜて
最後のターンで《実物提示教育/Show and Tell》ぶっぱされずに勝ち。
R2:
今度は思考囲いで手札を確認されて、カウンターが無いことがバレる。
あとは手札全展開しか無い、ということでロード全展開するも1ターン間に合わず。
《実物提示教育/Show and Tell》から赤パクト2枚撃たれて負け。
R3:
Vial,Still含むビートプランが見える初手をキープ…も
後手1t《思考囲い/Thoughtseize》できっちりStillを抜かれる。
しかしこちらもVial込みで全展開し、クロックを詰める。
NATUさんがHiveMindをIntutionするために残されたこちらの1tで
トップから降って来たのはなんと最善の回答である《不毛の大地/Wasteland》。
これでアンシーを割ったら、返しでアンタップインの土地を引かれずに勝ち。
最後は本当に運に助けられたなあという実感。もっと精進せねば。
○×○
5回戦目:3C Zoo(たべっちさん)
R1:
先手をもらえたので、相手の方の初動ナカティルをDazeで弾いて
タルモをWillして引き込んだVialStillでフタしてアドを稼ぐ。
さらに綺羅と不忠の糸まで引き込めたので
ピン除去を弾いてブロッカーどかして勝ち。おそらく本日一番のブンブン。
R2:
相手の方はダブマリからのスタート。
こちら再び綺羅の着地に成功して小さくクロックを刻み始めるも
相手の方の《森の知恵/Sylvan Library》が
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》など良いカードを供給し続けて
ボードを少しずつ押し戻されたところに、本日一番のプレイミス。
ブロッカーを呼ばずにフェッチを切ってライフが火力圏内になって乙。
見えてるクロックだけで5点あったのだからケアするべきだった…猛反省。
R3:
R1,R2とも時間がかかってしまったため、巻きでプレイ。
相手のナカティルを押し返してボードを取り戻すことになんとか成功するも、
ここでタイムアップ。Extraターンのうちにはライフを削りきれずに分け。
相手の方は普段はスタンの方だそうで、今回がほぼ初のレガシー大会だとか。
こういう別フォーマットでプレイされている方との出会いがあるのも大きな大会の醍醐味。
これを期にレガシーにおいでませおいでませ。
○×-
6回戦目:WB Persecutor Control
R1:
相手の方の土地がスクラブと不毛2で止まったでござる。
そのスクラブを割ったら完全に沈黙したでござる。
見たカードは《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》と《流刑への道/Path to Exile》のみ。
R2:
今度は普通に回られ、重めのクリーチャーと軽量除去いっぱいの白黒コンと把握。
ライフレースで優位を取るも、キッチン2体の連打でライフをまくられて
Vindicate連打から《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》まで繋げられて投了。
R3:
ここだけあまり記憶が…すみません。
ライフメモを見るに地上を固めて綺羅のクロックで殴って
向こうの《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を《消耗の儀式/Rite of Consumption》されるも
トップした何かのマーフォークでブロッカー寝かせてフルパン勝利っぽい。
○×○
7回戦目:3C Survival Zoo
R1:
1ターン目Taiga→《野生のナカティル/Wild Nacatl》。ですよねー。
こちらが《呪い捕らえ/Cursecatcher》を出してターンを返すと
2ターン目Plateau→《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》→ナカティルおかわり。
さすがにこのクロックを押し戻せず、一気にライフを詰められて
Lavamancerにも本体をがりがり焼かれて4キルされたでござる。
R2:
またも1tラバマンサーに絶望を見る。
しかし返しでPlateau割って赤マナを封じると相手の方が若干減速。
ここで速度を抑えようと、もう1枚あった不毛でSavannahを割ってしまう。
結果論ではあるけどここがプレイミス。
結果としては2tほど土地を1枚に押さえ込み
ナカティルのサイズも押さえることが出来たものの
続くフェッチからのPlateauを割れるものがなく、
あとはLavamancer無双されて生物を除去され続けて負け。
××
というわけで結果は3-3-1でした。
落とした試合の中にはプレイミス・キープミスも多く、
「楽しかったけど悔しいなあ」という思いが強かったです。
次に大きな大会があるときまでに、もう少し強くなって居たいな。
ともあれ、本日遊んでいただいた方々、
改めて本当にありがとうございました!
参加者は板橋のホールが溢れんばかりの245名。
もしかすると日本のレガシー大会参加人数を更新したんじゃないかな…!
得物はいつもの通りのMerfolk。
「BU Merfolk」
Creature 22
2《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
Counter 7
4《Force of Will》
3《目くらまし/Daze》
Others 10
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《行き詰まり/Standstill》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
Lands 21
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
4《Underground Sea》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《島/Island》
SideBoard 15
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《非業の死/Perish》
3《水没/Submerge》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《次元の狭間/Planar Void》
【前回からの変更点】
・呪い捕らえの枚数減少
コントロールデッキが少ないだろうことを見越して減らしてみた。
元々Zoo相手には全抜きして良いパーツだと思っているので。
その分のマーフォークカウントの補填には君主を投入してみた。
・綺羅をメインに戻した
前半で稼いだテンポの寿命を少しだけ延ばしてくれるステキカード。
たまにグダった場にトップから光臨して4点くらいを削ってくれる。
・不忠の糸のメイン積み
メタのTop2である「マーフォーク同型」と「Zoo」の対策カード。
同型は珊瑚兜を盗れれば勝てる。Zooには擬似除去として。
土地21だから入れられるカード。
・墓地対に次元の狭間
タッチ黒マーフォークが採用可能な、強烈な3つ目の置物。
中盤以降引いても強くないが、グラッジで割れないのは偉大なので採用。
それではレポ。
1回戦目:RG ManaLump
恐らくスタンダードのデッキ & MtGの大会も初めてっぽい方。
R1:
相手の方の初動が3ターン目の耕作。
こちらのクロックは2点→5点→7点→10点。ブンブン。
火力をWillで弾いて、相手の方が6マナに届く前に殴り切り。
火力と耕作しか見なかったので、ヴァラクートかな…?と予想して
サイドからはブロッカー除去用の《水没/Submerge》をIn。
R2:
R1と同じく、無駄パーツをほとんど引かず十手を絡めてブンブン。
もはや脳内BGMは「少年と青」。ぼうや…これがレガシーだよ…。
出来るだけプレイミスや誤解のないように、
丁寧にカードを説明しながら進めることを心がけたつもり。
初心を思い出させてくれてこちらも感謝です。
○○
2回戦目:WG Enchantress(GTOさん)
R1:
1マリ後、カウンターなしのビートハンドをキープ。
相手の方のセット森→《繁茂/Wild Growth》。
どう見てもエンチャントレスです本当にありがとうございました。
幸いこちらのマナが早い段階で4マナまで伸びたので
《エレファント・グラス/Elephant Grass》の上からガリガリ殴ってワンチャン作るも
忘却の輪でクロックを軽減されて1ターン間に合わず、
相手の方の独房監禁からエンチャントレスが2枚揃ったところで投了。
R2:
相手の方の2tエンチャントレスの返しに
3ターン目アンシーフェッチから疫病ドルイド指定。
相手の方が「疫病入れてくるのかー」と言っていたのでケアされてなかった模様。
これで稼いだターンの間にライフを3点→11点削ったところで相手の方が投了。
R3:
こちらダブマリながらも、
早いうちに《行き詰まり/Standstill》を引き込んでフタ。
誘発で土地1枚とロード、疫病を引き込むも
返しで相手の場に出てくる《沈黙のオーラ/Aura of Silence》。
え…疫病が5マナでないと置けない…だと…。
こちらの場の土地は4でストップしてしまっているため
仕方なく《非業の死/Perish》の方で流して時間を稼ぐも
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》3連打をカウンター仕切れず
ぐるぐる回され始めたころにExtraターン突入。
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》こそWillするも
Extra3ターン目に15マナから江村通常キャストされて投了。
実は公式戦初エンチャントレス。
前日にNSさんとやっていなかったらもっとボロボロだった可能性も。
あのスパーは値千金でした。
×○×
3回戦目:Bg Reanimate(御大さん)
で、でたー!渡れないリアニだー!
R1:
マリガンチェック時に御大さんが
「後手でこの手札でキープしないリアニ使いはいない…!」と言いながらキープ。
なにそれこわい。
こちらはDaze有り、Will無し手札をキープ。
向こうの初動はトップから降ってきたらしい《暗黒の儀式/Dark Ritual》。
そんなん通せるかー!wとDaze。
これで1ターンもたついて、急いでクロックを展開するも
ライフを4点しか削れないうちに
御大さんナチュラルディスカード《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》。
あとはセラピーでWillを抜かれて死体発掘された所で投了。
R2:
こちらマリガン後、墓地対無し銀エラからのビートでワンチャンプランを選択。
今思えばここは甘えキープ。あと1回マリガンして良かった。
序盤こそ銀エラでパンチするも、《叫び大口/Shriekmaw》想起から
《再活性/Reanimate》でこちらの銀エラを釣られて
墓地に《陰謀団式療法/Cabal Therapy》落ちてる状態で殴られる。
こちらは《呪い捕らえ/Cursecatcher》が立ってるものの、
通せばセラピーFBでハンドの王を落とされるのが見えてるので仕方なく相打ち。
ここでボードを取られた上、《納墓/Entomb》→《動く死体/Animate Dead》。
完敗。
後から聞いたら、ハンドにはしっかり《無のロッド/Null Rod》も
握られていたらしい…なにそれこわい。
××
4回戦目:Ubr HiveMind(NATUさん)
漁業組合名誉会長 対 新米漁業組合員の対決。
R1:
NATUさんの初動が島→《思案/Ponder》の2連打。
その後土地が島と《古えの墳墓/Ancient Tomb》で止まっている様子だったので
1回目の《直観/Intuition》を《目くらまし/Daze》で弾いて
墳墓で削れているNATUさんのライフをロードで殴り切るプランで動く。
幸い手札破壊を撃たれなかったので、Will握ってるブラフを混ぜて
最後のターンで《実物提示教育/Show and Tell》ぶっぱされずに勝ち。
R2:
今度は思考囲いで手札を確認されて、カウンターが無いことがバレる。
あとは手札全展開しか無い、ということでロード全展開するも1ターン間に合わず。
《実物提示教育/Show and Tell》から赤パクト2枚撃たれて負け。
R3:
Vial,Still含むビートプランが見える初手をキープ…も
後手1t《思考囲い/Thoughtseize》できっちりStillを抜かれる。
しかしこちらもVial込みで全展開し、クロックを詰める。
NATUさんがHiveMindをIntutionするために残されたこちらの1tで
トップから降って来たのはなんと最善の回答である《不毛の大地/Wasteland》。
これでアンシーを割ったら、返しでアンタップインの土地を引かれずに勝ち。
最後は本当に運に助けられたなあという実感。もっと精進せねば。
○×○
5回戦目:3C Zoo(たべっちさん)
R1:
先手をもらえたので、相手の方の初動ナカティルをDazeで弾いて
タルモをWillして引き込んだVialStillでフタしてアドを稼ぐ。
さらに綺羅と不忠の糸まで引き込めたので
ピン除去を弾いてブロッカーどかして勝ち。おそらく本日一番のブンブン。
R2:
相手の方はダブマリからのスタート。
こちら再び綺羅の着地に成功して小さくクロックを刻み始めるも
相手の方の《森の知恵/Sylvan Library》が
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》など良いカードを供給し続けて
ボードを少しずつ押し戻されたところに、本日一番のプレイミス。
ブロッカーを呼ばずにフェッチを切ってライフが火力圏内になって乙。
見えてるクロックだけで5点あったのだからケアするべきだった…猛反省。
R3:
R1,R2とも時間がかかってしまったため、巻きでプレイ。
相手のナカティルを押し返してボードを取り戻すことになんとか成功するも、
ここでタイムアップ。Extraターンのうちにはライフを削りきれずに分け。
相手の方は普段はスタンの方だそうで、今回がほぼ初のレガシー大会だとか。
こういう別フォーマットでプレイされている方との出会いがあるのも大きな大会の醍醐味。
これを期にレガシーにおいでませおいでませ。
○×-
6回戦目:WB Persecutor Control
R1:
相手の方の土地がスクラブと不毛2で止まったでござる。
そのスクラブを割ったら完全に沈黙したでござる。
見たカードは《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》と《流刑への道/Path to Exile》のみ。
R2:
今度は普通に回られ、重めのクリーチャーと軽量除去いっぱいの白黒コンと把握。
ライフレースで優位を取るも、キッチン2体の連打でライフをまくられて
Vindicate連打から《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》まで繋げられて投了。
R3:
ここだけあまり記憶が…すみません。
ライフメモを見るに地上を固めて綺羅のクロックで殴って
向こうの《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》を《消耗の儀式/Rite of Consumption》されるも
トップした何かのマーフォークでブロッカー寝かせてフルパン勝利っぽい。
○×○
7回戦目:3C Survival Zoo
R1:
1ターン目Taiga→《野生のナカティル/Wild Nacatl》。ですよねー。
こちらが《呪い捕らえ/Cursecatcher》を出してターンを返すと
2ターン目Plateau→《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》→ナカティルおかわり。
さすがにこのクロックを押し戻せず、一気にライフを詰められて
Lavamancerにも本体をがりがり焼かれて4キルされたでござる。
R2:
またも1tラバマンサーに絶望を見る。
しかし返しでPlateau割って赤マナを封じると相手の方が若干減速。
ここで速度を抑えようと、もう1枚あった不毛でSavannahを割ってしまう。
結果論ではあるけどここがプレイミス。
結果としては2tほど土地を1枚に押さえ込み
ナカティルのサイズも押さえることが出来たものの
続くフェッチからのPlateauを割れるものがなく、
あとはLavamancer無双されて生物を除去され続けて負け。
××
というわけで結果は3-3-1でした。
落とした試合の中にはプレイミス・キープミスも多く、
「楽しかったけど悔しいなあ」という思いが強かったです。
次に大きな大会があるときまでに、もう少し強くなって居たいな。
ともあれ、本日遊んでいただいた方々、
改めて本当にありがとうございました!
【9/20】エタフェス行ってきた 結果のみ簡易
2010年9月20日 MTG コメント (2)レポは後ほど。
参加者245人のスイス8回戦。
1回戦目:RG ManaLump 2-0
2回戦目:WG Enchantress 1-2
3回戦目:Bg Reanimate(御大さん) 0-2
4回戦目:Ubr HiveMind(NATUさん) 2-1
5回戦目:3C Zoo(たべっちさん) 1-1-1
6回戦目:WB Persecutor Control 2-1
7回戦目:3C Survival Zoo 0-2
3-3-1。
青相手がNATU先生しか居ないでござるよ。
7回戦終了後に賞品圏外になったのでドロップして、
あとはいつものようにKさんとフリープレイしたり、
晴れる屋さん出張所でトレードしたり。
要らないスタンのカードを投げたらTundraが手に入ったでござる。ありがたや。
本日遊んで下さった方々、ありがとうございました!
参加者245人のスイス8回戦。
1回戦目:RG ManaLump 2-0
2回戦目:WG Enchantress 1-2
3回戦目:Bg Reanimate(御大さん) 0-2
4回戦目:Ubr HiveMind(NATUさん) 2-1
5回戦目:3C Zoo(たべっちさん) 1-1-1
6回戦目:WB Persecutor Control 2-1
7回戦目:3C Survival Zoo 0-2
3-3-1。
青相手がNATU先生しか居ないでござるよ。
7回戦終了後に賞品圏外になったのでドロップして、
あとはいつものようにKさんとフリープレイしたり、
晴れる屋さん出張所でトレードしたり。
要らないスタンのカードを投げたらTundraが手に入ったでござる。ありがたや。
本日遊んで下さった方々、ありがとうございました!
【9/19】エタフェス前日祭@上中里行ってきた。
2010年9月19日 MTG コメント (4)チャリで。
一応エタフェス前なのでデッキ周りの話は無しで。
【フリープレイ】
幹部さん、ゆっくりだいすけさん、haniwappoさんにお相手してもらう。ありがたや。
【非公認トーナメント】
・R1 0-2
・R2 BYE
・R3 1-2
・R4 1-2
・R5 2-0
1-3でボロボロ。
勇んで持ち込んだシークレットテク(自称)はシークレットテク(笑)でした。悔しいビクンビクン
明日にはまた構成を変えて臨むつもり。
とはいえ、勝つことよりもまずは楽しむことが一番かな。
1日中MtGが出来る喜びを噛み締めに板橋へ行くよ!
会場でお会いした際は、よろしくお願いします。
一応エタフェス前なのでデッキ周りの話は無しで。
【フリープレイ】
幹部さん、ゆっくりだいすけさん、haniwappoさんにお相手してもらう。ありがたや。
【非公認トーナメント】
・R1 0-2
・R2 BYE
・R3 1-2
・R4 1-2
・R5 2-0
1-3でボロボロ。
勇んで持ち込んだシークレットテク(自称)はシークレットテク(笑)でした。悔しいビクンビクン
明日にはまた構成を変えて臨むつもり。
とはいえ、勝つことよりもまずは楽しむことが一番かな。
1日中MtGが出来る喜びを噛み締めに板橋へ行くよ!
会場でお会いした際は、よろしくお願いします。
【8/22】AMC71st 参加レポ 後半(BU Merfolk)
2010年8月24日 MTG前編が相変わらず長かったので分割。
レシピと1回戦目~4回戦目はこちら↓
http://flowing.diarynote.jp/201008240113054492/
それでは前回の続きからー。
【5回戦目】Goblins
R1:
先手をもらえたのでVialスタート。
相手の方のセット山→《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》に戦慄するも
都合よく持っていたDazeを合わせ、再び島を置いてエンド。
相手の方の動きは2tセット山から再びラッキープレイ。これは通し。
残りの1マナからプレイされたVialには《呪文貫き/Spell Pierce》。
そしてターンが帰ってきて、VialからAdept出してエンド。
返しで焼却者サイクリングでAdeptを焼かれず、ラッキーと相打ちになったので
そのまま次のターンに谷セットからゆっくりしていってね!
ここまでブンブン出来ると後はひたすら殴るだけ。
相手方の《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》プレイ誘発の3ドローでは
カウンターを引き込めず通してしまうも、
こちらもクロックをVial込みの全展開して殴り合い。
最後は相手の方の4マナフルタップギャンコマプレイをDazeして殴り勝ち。
R2:
後手ながら初手にWill、Vialがある良ハンドをキープ。
予定調和の1tラッキーをWillで弾いてVial着地。
後は相手の方のTaigaを不毛で割って遅らせながら生物を順次展開。
途中相手方のVialプレイはカウンターが無いので通し、
その後《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》をプレイされてちょっと驚く。
もちろんピアスはサイドアウトされているのでこれも黙って通し。
しかしミリーで見えたドローが芳しくないようで、
3マナから土地が伸びずに、Vialカウンター待ちで展開が遅れている様子。
手札はリングリーダーとギャンコマで溢れてるんだろなー、と思いながら
なんとか土地が伸びる前に、と全力ビート。
途中カウンター2のVialから《棘鞭使い/Stingscourger》が飛び出てきて
こちらのロードを1体バウンスされ、王ブロックでの1:1交換されてしまうも
ロード再キャスト→おかわりで盤面クロック維持。
相手方は4マナに辿り着いた後、リングリーダーをキャスト。
これを前のターンにちょうど引き込んだDazeで上手く弾いたあと、
返しのフルアタックで9点パンチして勝ち。
今回はなんとかブンブンして疫病使わずに勝てたけど、
疫病サイドインの安心感はすごい。
少なくとも黒タッチでかなりゴブリン戦は戦えるようになってる。
○○
【6回戦目】BRW GoodStuff(izuさん)
R1:
相手の方が先手。
初動は沼セットからの《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》。
これはWillで弾いてこちらは島セットエンド。
相手方2tは山セットエンド。
ラグドス中速ビートかなー、と思いながら銀エラキャストするも
これには《稲妻/Lightning Bolt》。
これでぐだってこちらのクロックは王1体のみ。
そして4マナに到達した相手からキャストされる
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》。
メ、メイン疫病積み…だと…
これでさらにぐだった後、さらにキャストされる
2枚目の《仕組まれた疫病/Engineered Plague》。
これは泣いていいよね…?
相手方のデッキが重コントロールだと把握したので残り時間を勘案してここで投了。
R2:
疫病
3枚
引かれた
今回のAMCメタを読み切った、見事なソリューションデッキでした。
メインから疫病ガン積みとは、なんと漢らしい…!
ここでTop8の目はなくなったけど、せっかく来たので
最後まで遊んでくことに。
××
【7回戦目】Bant Aggro
AMCに出ると良く当たる方。
6回戦でQeeQeeさんと対戦されていたのを横で見ていたので
BantAggroだということは把握済。
でも席座ったら先方も覚えていたらしく苦笑。
すんません今日もマーフォークです…!
R1:
こちらの初手は王、Vial込みの理想に近いビート手札だったので即決キープ。
相手の方の初動はセットトロピからの《思案/Ponder》だったので
手札にタルモ居るんだろなー、と思いながら順調に全展開。
手札のカウンターは相手の《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を狙い撃ちして
あとは島渡り軍団で一気に押し込んだところで相手の方が投了。
R2:
相手の方の初動はセットトロピからの《貴族の教主/Noble Hierarch》。
こちらは1マリでさんこま、水没、不毛、谷、フェッチ2をキープしたので
フェッチ切り→島持ってきて終わり。
相手の方の2tはセット不毛から教主が殴ってきてエンド。
ここで相手の色マナ事故を察知して、手札の水没と不毛で攻めるプランを取るも
ここで本日一番のプレイミス。
不毛セットエンド後、相手のアップキープに
「不毛でトロピ割ります」「割れました」
「教主に水没プレイしたいです…ハッ…森が無い…!」
相手の方苦笑。いやほんとすみません…orz
もちろんこの後普通に回られて負け。もうこんなミスはしないよ!反省。
R3:
王をいっぱい引けばー、勝てるー。
要所をDazeで弾けたのもあって、ブンブンして殴り勝ち。
こちらのライフ増減がフェッチの1点だけ。
○×○
というわけで結果は4-2-1でした。
本日遊んでいただいた方々、改めてありがとうございました!
レシピと1回戦目~4回戦目はこちら↓
http://flowing.diarynote.jp/201008240113054492/
それでは前回の続きからー。
【5回戦目】Goblins
R1:
先手をもらえたのでVialスタート。
相手の方のセット山→《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》に戦慄するも
都合よく持っていたDazeを合わせ、再び島を置いてエンド。
相手の方の動きは2tセット山から再びラッキープレイ。これは通し。
残りの1マナからプレイされたVialには《呪文貫き/Spell Pierce》。
そしてターンが帰ってきて、VialからAdept出してエンド。
返しで焼却者サイクリングでAdeptを焼かれず、ラッキーと相打ちになったので
そのまま次のターンに谷セットからゆっくりしていってね!
ここまでブンブン出来ると後はひたすら殴るだけ。
相手方の《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》プレイ誘発の3ドローでは
カウンターを引き込めず通してしまうも、
こちらもクロックをVial込みの全展開して殴り合い。
最後は相手の方の4マナフルタップギャンコマプレイをDazeして殴り勝ち。
R2:
後手ながら初手にWill、Vialがある良ハンドをキープ。
予定調和の1tラッキーをWillで弾いてVial着地。
後は相手の方のTaigaを不毛で割って遅らせながら生物を順次展開。
途中相手方のVialプレイはカウンターが無いので通し、
その後《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》をプレイされてちょっと驚く。
もちろんピアスはサイドアウトされているのでこれも黙って通し。
しかしミリーで見えたドローが芳しくないようで、
3マナから土地が伸びずに、Vialカウンター待ちで展開が遅れている様子。
手札はリングリーダーとギャンコマで溢れてるんだろなー、と思いながら
なんとか土地が伸びる前に、と全力ビート。
途中カウンター2のVialから《棘鞭使い/Stingscourger》が飛び出てきて
こちらのロードを1体バウンスされ、王ブロックでの1:1交換されてしまうも
ロード再キャスト→おかわりで盤面クロック維持。
相手方は4マナに辿り着いた後、リングリーダーをキャスト。
これを前のターンにちょうど引き込んだDazeで上手く弾いたあと、
返しのフルアタックで9点パンチして勝ち。
今回はなんとかブンブンして疫病使わずに勝てたけど、
疫病サイドインの安心感はすごい。
少なくとも黒タッチでかなりゴブリン戦は戦えるようになってる。
○○
【6回戦目】BRW GoodStuff(izuさん)
R1:
相手の方が先手。
初動は沼セットからの《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》。
これはWillで弾いてこちらは島セットエンド。
相手方2tは山セットエンド。
ラグドス中速ビートかなー、と思いながら銀エラキャストするも
これには《稲妻/Lightning Bolt》。
これでぐだってこちらのクロックは王1体のみ。
そして4マナに到達した相手からキャストされる
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》。
メ、メイン疫病積み…だと…
これでさらにぐだった後、さらにキャストされる
2枚目の《仕組まれた疫病/Engineered Plague》。
これは泣いていいよね…?
相手方のデッキが重コントロールだと把握したので残り時間を勘案してここで投了。
R2:
疫病
3枚
引かれた
今回のAMCメタを読み切った、見事なソリューションデッキでした。
メインから疫病ガン積みとは、なんと漢らしい…!
ここでTop8の目はなくなったけど、せっかく来たので
最後まで遊んでくことに。
××
【7回戦目】Bant Aggro
AMCに出ると良く当たる方。
6回戦でQeeQeeさんと対戦されていたのを横で見ていたので
BantAggroだということは把握済。
でも席座ったら先方も覚えていたらしく苦笑。
すんません今日もマーフォークです…!
R1:
こちらの初手は王、Vial込みの理想に近いビート手札だったので即決キープ。
相手の方の初動はセットトロピからの《思案/Ponder》だったので
手札にタルモ居るんだろなー、と思いながら順調に全展開。
手札のカウンターは相手の《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を狙い撃ちして
あとは島渡り軍団で一気に押し込んだところで相手の方が投了。
R2:
相手の方の初動はセットトロピからの《貴族の教主/Noble Hierarch》。
こちらは1マリでさんこま、水没、不毛、谷、フェッチ2をキープしたので
フェッチ切り→島持ってきて終わり。
相手の方の2tはセット不毛から教主が殴ってきてエンド。
ここで相手の色マナ事故を察知して、手札の水没と不毛で攻めるプランを取るも
ここで本日一番のプレイミス。
不毛セットエンド後、相手のアップキープに
「不毛でトロピ割ります」「割れました」
「教主に水没プレイしたいです…ハッ…森が無い…!」
相手の方苦笑。いやほんとすみません…orz
もちろんこの後普通に回られて負け。もうこんなミスはしないよ!反省。
R3:
王をいっぱい引けばー、勝てるー。
要所をDazeで弾けたのもあって、ブンブンして殴り勝ち。
こちらのライフ増減がフェッチの1点だけ。
○×○
というわけで結果は4-2-1でした。
本日遊んでいただいた方々、改めてありがとうございました!
【8/22】AMC71st 参加レポ 前半のみ(BU Merfolk)
2010年8月23日 MTG コメント (2)せっかくだから行ってきたAMC!
まずは今回の得物から。
参加者77名の7回戦!
【1回戦目】WUb Thopter(猫あるくさん)
R1:
相手の方の初動が2t《悟りの教示者/Enlightened Tutor》からの
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》でデッキ判明。
こちらは王込みのビートハンドだったので、
次ターンの《弱者の剣/Sword of the Meek》通常キャストも全力でスルー。
マナも順調に伸びてるし捲られるかな、と危機感を覚えるも
次のドローがなんとも都合の良い《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》。
これを無事通せたのであとはダメージ計算しながら飛行機械と殴り合い。
王にソープロされるもお代わり追加で最後は十手パンプで殴り勝ち。
島渡りと十手は偉大。
R2:
こちら後手Vialスタートも、王はきっちりソープロされる。
相手のSotMキャストはスルー。狙うは鋳造所のみ。
こちらのメロウ2体でビートを続ける間に、相手の方はドロースペル連打で
鋳造所へ繋がる牌を探すもなかなか見つからない様子。
そのうちこちらが再び十手を引き込み、メロウに装備させてアタック。
カウンター2つ乗っけてエンド。
返しで爆薬をX=3でキャストされ、メロウ2体が仲良く流れて行く。
そして次のターン、最後の手札からキャストされる《謙虚/Humility》!
ただライフは7まで削ってあったので、こちらも残った変わり谷で2点クロック。
最後は除去を引かれる前にこちらが4枚目の土地に辿り着いて
十手を装備した谷が一気にライフを削って勝ち。
谷と十手つよすなあ。
その後フリープレイでも遊んでもらう。ありがたやありがたや。
こっちがStill誘発でWill2枚引き込むとかチートでした…w
○○
【2回戦目】MonoBlue Merfolk(DIOさん)
2番卓。お隣は謎のミスターN。
4人卓のうち3人がお魚という魔窟になる。どういうことなの…。
R1:
先手バイアルを置けばー、勝てるー。
ブンブン。
R2:
今度は相手の方の先手バイアルをWillを弾いて、
こちらだけバイアルを置く。
が、相手の《呪い捕らえ/Cursecatcher》2体が王で大きくなって
ダメージレースで押されてそのまま圧殺される。
やっぱ同型だと呪い捕らえ強いわー。
R3:
2戦で時間を結構使ってしまってたのと、
お昼を食べたかったのでIDを提案。
おにぎり美味しいです。
○×-
【3回戦目】GW Ghazi-Glare
R1:
相手の方の初動は平地、エンド。
白ウニだったらキツいなー、とこちらは島を置いてエンド。
2ターン目も相手の方は動きなし。こちらはAdept展開。
3ターン目森から《獣群の呼び声/Call of the Herd》。なん…だと…。
呪い捕らえが居ないので仕方なくWill。
返しで王からワンパン殴るも、その後相手の第4ターンに
《セラの報復者/Serra Avenger》が通常プレイされる。
その後王をソープロされた後は、ロードを引くたびに丁寧に除去され
結局3/3飛行警戒を超えられずに3点ずつ削られて負け。
アベンジャー強すなあ。
R2:
相手の方が初動森から《極楽鳥/Birds of Paradise》だったので
高カロリーカード連打系のデッキだと推測。
ならばとこちらはAdept展開と同時に
鳥へ《水没/Submerge》を撃ってテンポを取る。
相手の方はさらに森から鳥を一気に2体展開。
これをセットアンシーからの《非業の死/Perish》で一気に流す。
そしてターンを返すと出てくる3体目の鳥。なん…だと…。
こちらも生物を引けておらず、小さなクロックを重ねたところで
相手の方の手札からキャストされる《制圧の輝き/Glare of Subdual》。
おお…セレズニア対立か…!
これでこちらのクロックが一度弱まるも、
ようやく生物を引き込み始めたのでそのままビート開始。
最後は相手のキレタップ《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》をWillして殴り勝ち。
R3:
R2と同じく、相手の方は森からのラノエル展開。
こちらは後手からピアスを構えてエンド。
相手の方が2tにさらに鳥を2体全力展開するも
どうやら土地は森1枚で止まってしまったようで、
マナクリ多めのキープだった様子。
あとはカウンターを構えて《非業の死/Perish》を撃って
アドバンテージの活きてるうちにそのまま殴り勝ち。
知らなかったカードを見られるのもレガシーの楽しみのひとつ。
これだからこのフォーマットは面白い!
×○○
【4回戦目】3C Survival Zoo(なりしゅうさん)
対戦表で相手の方の名前を見ただけでZooだと分かる絶望…!
R1:
1tナカティルは死ぬだろうなー、と思いながら見ていると
相手の方はセットTaiga,エンド。
これはワンチャンあるか…!?と期待するも2tにタルモ。ですよねー。
続く《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》こそDazeで弾き
《適者生存/Survival of the Fittest》をピアスで弾くもここまで。
たるも おおきいです
R2:
ガンメタ10枚サイドボードでの先手。
《非業の死/Perish》とさんこまが居るビート系の初手をキープ。
相手の方は初動《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》。
ロードを囮にさんこまを着地させるも
ヤマネコのフェッチアタック*2とフェッチ2枚でこちらのライフは既に10。
相手の方がキャストした騎士には1:1上等のPerish即撃ちで除去。
さんこまでビートを続け、ライフを14に詰めた後
王をキャストしてさんこまをlv1にして終わり。
返しで相手の方は通常セットランドから
ヤマネコが殴ってきてこちらのライフが8。ヤマネコ2体目召還でエンド。
こちらはさんこまlvMaxから殴って相手方のライフが残り8。
あと1回殴れば勝てる場になり、手札を1枚残してエンド。
そして返し、フェッチ起動から除去2枚でブロッカーを退かされて
ヤマネコ2体にきっちり8点削られて負け。
こちらの最後の手札は《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》。
《水没/Submerge》ブラフもしっかり見抜かれてました。残念。
負けて悔しかったけどものすごく頭使えたので
とても楽しかったです。感謝感謝!
××
後編へ続く↓
http://flowing.diarynote.jp/201008250042035045/
まずは今回の得物から。
「BU Merfolk」
Creature 20
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
Counter 10
4《Force of Will》
3《目くらまし/Daze》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
Others 9
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《行き詰まり/Standstill》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
Lands 21
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
4《Underground Sea》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《島/Island》
SideBoard 15
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《非業の死/Perish》
3《水没/Submerge》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
トモハル型からDazeとStillをそれぞれ1枚差っ引いて
クリーチャーデッキの多いAMCメタの十手をメイン2挿しに変更。
アンシー+フェッチを貸してくれたとすきちと
疫病貸してくれたすずめさんには全力で感謝。ありがたやありがたや…!
参加者77名の7回戦!
【1回戦目】WUb Thopter(猫あるくさん)
R1:
相手の方の初動が2t《悟りの教示者/Enlightened Tutor》からの
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》でデッキ判明。
こちらは王込みのビートハンドだったので、
次ターンの《弱者の剣/Sword of the Meek》通常キャストも全力でスルー。
マナも順調に伸びてるし捲られるかな、と危機感を覚えるも
次のドローがなんとも都合の良い《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》。
これを無事通せたのであとはダメージ計算しながら飛行機械と殴り合い。
王にソープロされるもお代わり追加で最後は十手パンプで殴り勝ち。
島渡りと十手は偉大。
R2:
こちら後手Vialスタートも、王はきっちりソープロされる。
相手のSotMキャストはスルー。狙うは鋳造所のみ。
こちらのメロウ2体でビートを続ける間に、相手の方はドロースペル連打で
鋳造所へ繋がる牌を探すもなかなか見つからない様子。
そのうちこちらが再び十手を引き込み、メロウに装備させてアタック。
カウンター2つ乗っけてエンド。
返しで爆薬をX=3でキャストされ、メロウ2体が仲良く流れて行く。
そして次のターン、最後の手札からキャストされる《謙虚/Humility》!
ただライフは7まで削ってあったので、こちらも残った変わり谷で2点クロック。
最後は除去を引かれる前にこちらが4枚目の土地に辿り着いて
十手を装備した谷が一気にライフを削って勝ち。
谷と十手つよすなあ。
その後フリープレイでも遊んでもらう。ありがたやありがたや。
こっちがStill誘発でWill2枚引き込むとかチートでした…w
○○
【2回戦目】MonoBlue Merfolk(DIOさん)
2番卓。お隣は謎のミスターN。
4人卓のうち3人がお魚という魔窟になる。どういうことなの…。
R1:
先手バイアルを置けばー、勝てるー。
ブンブン。
R2:
今度は相手の方の先手バイアルをWillを弾いて、
こちらだけバイアルを置く。
が、相手の《呪い捕らえ/Cursecatcher》2体が王で大きくなって
ダメージレースで押されてそのまま圧殺される。
やっぱ同型だと呪い捕らえ強いわー。
R3:
2戦で時間を結構使ってしまってたのと、
お昼を食べたかったのでIDを提案。
おにぎり美味しいです。
○×-
【3回戦目】GW Ghazi-Glare
R1:
相手の方の初動は平地、エンド。
白ウニだったらキツいなー、とこちらは島を置いてエンド。
2ターン目も相手の方は動きなし。こちらはAdept展開。
3ターン目森から《獣群の呼び声/Call of the Herd》。なん…だと…。
呪い捕らえが居ないので仕方なくWill。
返しで王からワンパン殴るも、その後相手の第4ターンに
《セラの報復者/Serra Avenger》が通常プレイされる。
その後王をソープロされた後は、ロードを引くたびに丁寧に除去され
結局3/3飛行警戒を超えられずに3点ずつ削られて負け。
アベンジャー強すなあ。
R2:
相手の方が初動森から《極楽鳥/Birds of Paradise》だったので
高カロリーカード連打系のデッキだと推測。
ならばとこちらはAdept展開と同時に
鳥へ《水没/Submerge》を撃ってテンポを取る。
相手の方はさらに森から鳥を一気に2体展開。
これをセットアンシーからの《非業の死/Perish》で一気に流す。
そしてターンを返すと出てくる3体目の鳥。なん…だと…。
こちらも生物を引けておらず、小さなクロックを重ねたところで
相手の方の手札からキャストされる《制圧の輝き/Glare of Subdual》。
おお…セレズニア対立か…!
これでこちらのクロックが一度弱まるも、
ようやく生物を引き込み始めたのでそのままビート開始。
最後は相手のキレタップ《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》をWillして殴り勝ち。
R3:
R2と同じく、相手の方は森からのラノエル展開。
こちらは後手からピアスを構えてエンド。
相手の方が2tにさらに鳥を2体全力展開するも
どうやら土地は森1枚で止まってしまったようで、
マナクリ多めのキープだった様子。
あとはカウンターを構えて《非業の死/Perish》を撃って
アドバンテージの活きてるうちにそのまま殴り勝ち。
知らなかったカードを見られるのもレガシーの楽しみのひとつ。
これだからこのフォーマットは面白い!
×○○
【4回戦目】3C Survival Zoo(なりしゅうさん)
対戦表で相手の方の名前を見ただけでZooだと分かる絶望…!
R1:
1tナカティルは死ぬだろうなー、と思いながら見ていると
相手の方はセットTaiga,エンド。
これはワンチャンあるか…!?と期待するも2tにタルモ。ですよねー。
続く《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》こそDazeで弾き
《適者生存/Survival of the Fittest》をピアスで弾くもここまで。
たるも おおきいです
R2:
ガンメタ10枚サイドボードでの先手。
《非業の死/Perish》とさんこまが居るビート系の初手をキープ。
相手の方は初動《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》。
ロードを囮にさんこまを着地させるも
ヤマネコのフェッチアタック*2とフェッチ2枚でこちらのライフは既に10。
相手の方がキャストした騎士には1:1上等のPerish即撃ちで除去。
さんこまでビートを続け、ライフを14に詰めた後
王をキャストしてさんこまをlv1にして終わり。
返しで相手の方は通常セットランドから
ヤマネコが殴ってきてこちらのライフが8。ヤマネコ2体目召還でエンド。
こちらはさんこまlvMaxから殴って相手方のライフが残り8。
あと1回殴れば勝てる場になり、手札を1枚残してエンド。
そして返し、フェッチ起動から除去2枚でブロッカーを退かされて
ヤマネコ2体にきっちり8点削られて負け。
こちらの最後の手札は《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》。
《水没/Submerge》ブラフもしっかり見抜かれてました。残念。
負けて悔しかったけどものすごく頭使えたので
とても楽しかったです。感謝感謝!
××
後編へ続く↓
http://flowing.diarynote.jp/201008250042035045/